public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 也就是說,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后執行 ...
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events .Invoke MethodName , 這個比較簡單,寫在c 腳本中,意為 兩秒之后調用一次,MethodName方法。 .InvokeRepeating Met ...
2017-02-09 14:27 1 9920 推薦指數:
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 也就是說,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后執行 ...
(Editor)以上是Unity官方文檔中的截圖,腳本在被掛載到物體上,會啟用Editor的方法Reset。 (Initialization)當執行腳本開始,初始化的過程中,依次執行的是Awake->OnEnable->Start,這些方法均只被執行一次 ...
這兩天事情比較多,沒有來得及更新,現在把我這兩天看的attributes相關內容進行整理。 涉及到的相關概念包括: C#中的特性概念及用法 創建自己的特性以及通過反射訪問特性 C#中的特性概念以及用法: 這個特性的概念,我還是比較喜歡稱之為注解屬性,官網上的定義, 特性 ...
Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
備注:該文章轉載地址來至https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/6909042.html 在用.NET Framework框架的WinForm構建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應函數中改變控件的狀態,例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本 ...
在用.NET Framework框架的WinForm構建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應函數中改變控件的狀態,例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本顯示“關閉”,初學者往往會想當然地這么寫: void ButtonOnClick(object sender ...