原文:Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物體的頂點比較多的情況下,悲劇是顯而可見的,我一個一個的點選頂點肯定得累死,而且對於形態的調控不是很方便,應該說是很麻煩,要知道,骨骼動畫因為有了骨骼以及蒙皮信息而有了靈魂,所以變形動畫也該有適用於他自己的骨骼才對。 所以,借用Unity本身的父子節點機制,我大概將變形動畫的骨架模擬了一便,但之所以稱之為變形動畫,也叫頂點動畫,就是因為他的形態不可控,這就是不同於骨骼動 ...

2016-09-22 16:09 0 1998 推薦指數:

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骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮動畫也就是SkinnedMesh,應該是目前用的最多的3D模型動畫了。因為他可以解決關節動畫的裂縫問題,而且原理簡單,效果出色,所以今天詳細的談一下骨骼蒙皮動畫的相關知識。 關節動畫中使用的是多個分散的Mesh,而骨骼蒙皮動畫使用的skinned Mesh是一個整體,也就是只有一個 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼蒙皮動畫的一個簡單版本實現

一、基本原理     骨骼動畫的基本原理就是首先控制各個骨骼和關節,再使附在上面的蒙皮(Mesh)與其相匹配。   一個角色由作為皮膚的單一網格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成。   骨骼層次描述了角色的結構:相鄰的骨骼通過關節連接,並且可以做出相對的運動。這里要注意的是,骨骼間是具有 ...

Mon Apr 08 04:23:00 CST 2013 1 2583
骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning)

  交互式變形是編輯幾何模型的重要手段,目前出現了許多實時、直觀的交互式變形方法。本文介紹一種利用線性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技術來實現網格變形的方法,線性混合蒙皮技術由於計算速度優勢使得其成為商業應用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分兩步:第一步用戶 ...

Mon Oct 24 21:24:00 CST 2016 1 11943
Mega-Fiers Unity頂點變形動畫插件

MegaFiers 是一個Unity3d專用的物體變形動畫解決方案,並支持所有的開發平台,從 PC、Mac、網頁瀏覽或是 iPhone 與Android 終端都支持使用這個插件功能。 MegaFiers 具備將四十種以上的變形功能單獨或是整合到一個多邊形物體,例如我們將 3ds Max 使用 ...

Thu Apr 23 08:02:00 CST 2020 0 1786
Unity動態骨骼插件 飄帶動畫基於bone的實時運算

嘛 就是這套東西啦先說效果 他可以省去你K飄帶的時間 直接在引擎中運算出動畫你只需架好骨骼 綁定好模型 這個插件相當於max里常見的飄帶插件 但是更強大 第一個腳本SpringBone是掛在骨骼下的除最末端骨骼外每節骨骼都要掛一次 需要保留原有動畫骨骼不能掛第二個腳本 ...

Wed Oct 17 23:13:00 CST 2018 0 4190
骨骼動畫的原理及在Unity中的使用

制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...

Thu Nov 15 04:18:00 CST 2018 2 6653
Unity骨骼動畫資源解析與優化

一,背景 最近發現項目的動畫文件有點大,不光內存大,而且文件也很大,所以從這2個方面下手處理 二,動畫文件大小優化 為了優化動畫文件大小,我們可以先分析下文件,Ctrl+D將動畫文件從FBX拷貝出來,文本打開,如下圖: 可以發現,動畫文件基本上都是關鍵幀數據,分析后 ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
淺談Unity3D 骨骼動畫

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。   ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
 
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