原文:Unity烘培燈光貼圖切換到Android平台后畫質下降的問題

在PC,Mac amp Linux Standalone下進行烘培后產生的燈光貼圖,切換到Android平台后,燈光貼圖文件會被自動壓縮,從而導致畫質下降。 手動修改燈光貼圖文件的屬性從Compressed改成TrueColor即可改善畫質,代價就是圖片增大導致包變大。 ...

2017-01-10 22:47 0 1329 推薦指數:

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Unity5.x 動態加載lightmaps(烘培貼圖)

Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...

Tue Jan 05 01:58:00 CST 2016 0 2168
Unity切換到安卓平台Shader丟失(opengl)

Unity安卓平台shader平台丟失 Unity的工程切換到Android平台后,運行游戲出現shader丟失 解決辦法:在Unity桌面圖標的快捷方式后添加 -force-gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor ...

Tue Dec 25 01:25:00 CST 2018 0 1543
Unity Navigation 實時烘培(NavMeshComponents)

  最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。 即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。   Unity 有個Navigation插件 ...

Fri Apr 23 01:56:00 CST 2021 0 253
android的子線程切換到主線程

在子線程中,如果想更新UI,必須切換到主線程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread ...

Fri May 24 01:07:00 CST 2019 0 2035
unity燈光Lightmapping、LightProbes

。我們知道燈光會消耗很大的資源。如果一個游戲我們打了很多盞燈。游戲就會運行緩慢。Unity3d給我們提供一種很 ...

Sat Jul 25 20:36:00 CST 2015 0 3385
 
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