Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
在PC,Mac amp Linux Standalone下進行烘培后產生的燈光貼圖,切換到Android平台后,燈光貼圖文件會被自動壓縮,從而導致畫質下降。 手動修改燈光貼圖文件的屬性從Compressed改成TrueColor即可改善畫質,代價就是圖片增大導致包變大。 ...
2017-01-10 22:47 0 1329 推薦指數:
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
Unity安卓平台shader平台丟失 Unity的工程切換到Android平台后,運行游戲出現shader丟失 解決辦法:在Unity桌面圖標的快捷方式后添加 -force-gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor ...
轉自:http://www.eoeandroid.com/thread-251598-1-1.html 好像有很多朋友都碰到過這個問題,即在真機調試時,按hone鍵返回桌面,再回到app時,app會crash或僵死。同時xcode停留在:libGPUSupportMercury.dylib ...
烘培燈光,則點擊build按鈕即可,這時候將保存光照貼圖信息,重新加載后也不會再變暗。 打開第一個場 ...
最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。 即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。 Unity 有個Navigation插件 ...
在子線程中,如果想更新UI,必須切換到主線程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread ...
。我們知道燈光會消耗很大的資源。如果一個游戲我們打了很多盞燈。游戲就會運行緩慢。Unity3d給我們提供一種很 ...
有時候,我們需要將自己的Android程序切換到后台運行,在必要時,將其切換到前台運行。下面提供了一種實現方式,首先需要引用三個單元 ...