在游戲和VR項目的研發過程中,加載模塊所帶來的效率開銷和內存占用(即“加載效率”、“場景切換速度”等)經常是開發團隊非常頭疼的問題,它不僅包括資源的加載耗時,同時也包含場景物件的實例化和資源卸載等。在我們看來,該模塊的耗時是目前引擎中僅次於渲染的第二大模塊。因此,我們認為非常有必要來跟大家分享一下 ...
在上一篇加載模塊深度解析 一 中,我們重點討論了紋理資源的加載性能。這次,我們再來為你揭開其他主流資源的加載效率。 這是侑虎科技第 篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯系我們,一起探討。 QQ群 資源加載性能測試代碼 與上篇所提出的測試代碼一樣,我們對於其他資源的加載性能分析同樣使用該測試代碼。我們將每種資源均制作成一定大小的AssetBund ...
2017-01-07 00:44 0 1606 推薦指數:
在游戲和VR項目的研發過程中,加載模塊所帶來的效率開銷和內存占用(即“加載效率”、“場景切換速度”等)經常是開發團隊非常頭疼的問題,它不僅包括資源的加載耗時,同時也包含場景物件的實例化和資源卸載等。在我們看來,該模塊的耗時是目前引擎中僅次於渲染的第二大模塊。因此,我們認為非常有必要來跟大家分享一下 ...
作者:張鑫 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 接上一篇 加載模塊深度解析(二),我們重點討論了網格資源的加載性能。今天,我們再來為你揭開 ...
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JavaScript項目已經發展到令人瞠目結舌的規模,社區已經開發了用於大規模工作的工具。你需要的最基本的東西之一是一個模塊系統,這是一種將你的工作分散到多個文件和目錄的方法——但仍然要確保你的所有代碼片段可以根據需要相互訪問——而且還要能夠有效地加載所有代碼。所以很自然,JavaScript ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我們實現unity里的加載模塊,他的主要功能是,業務傳入資源名字和資源類型,加載模塊加載到對應的資源后返回給業務,業務不需要關心該資源是從本地加載還是從AssetBundle里加載 ...
了但是由於子物體網格的材質是不同的並沒有降低DrawCall,如果把材質改成相同的,Unity自身會進 ...
Unity Ply網格讀取 Ply格式說明 The version 1.0 PLY format, 詳細參見:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html File Header 文件頭示例’{}‘為說明 ...
原創地址:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6085339.html ...