原文:Loom工具類:Unity3D巧妙處理多線程

Loom代碼不多,只有 行, 然而卻具備了子線程運行Action, 子線程與主線程交互的能力 public static Thread RunAsync Action a public static void QueueOnMainThread Action action public static void QueueOnMainThread Action action, float time ...

2017-01-02 22:56 0 4226 推薦指數:

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Unity3D中的工具類

1、時間:Unity提供了Time,這個主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方法中完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...

Tue Mar 11 07:11:00 CST 2014 0 3200
unity3d多線程

單獨起了一個線程處理網絡相關操作,比較常規的做法。本身沒啥特別的東西,碰到了一個不大不小的坑折騰了好久,記錄下來吧。 簡單的說就是子線程中拋出的異常,如果沒有catch的話,會導致子線程悄無聲息的退出,而u3d線程沒有任何反饋, 只有等到業務邏輯出錯的時候才發現哪里出毛病了。 解決方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
Unity3d通用工具類之數據配置加載

今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正 ...

Mon Nov 09 00:14:00 CST 2015 0 3136
Unity3d通用工具類之生成文件的MD5

今天我們來寫寫工具類,這個有什么用呢? 也就是無論你做什么項目,這個工具類你都可以拿來用,之所以通用,是可以適用所有項目。 這節我主要講如何生成文件的MD5碼。 那么這個MD5是個什么鬼東西,讀者可以自行百度,其實簡略的講就是驗證文件是否被篡改。 什么意思 ...

Sat Sep 05 18:35:00 CST 2015 0 2257
Unity3d通用工具類之定時觸發器

時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...

Fri Nov 06 04:12:00 CST 2015 0 5887
Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解

---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
Java多線程並發工具類

Semaphore-信號燈機制 當我們創建一個可擴展大小的線程池,並且需要在線程池內同時讓有限數目的線程並發運行時,就需要用到Semaphore(信號燈機制),Semaphore 通常用於限制可以訪問某些資源(物理或邏輯的)的線程數目,它是一個計數信號量,從概念上講,信號量維護了一個許可集合 ...

Tue Mar 20 23:59:00 CST 2018 0 907
 
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