Unity3d通用工具類之生成文件的MD5


今天我們來寫寫工具類,這個類有什么用呢?

 

也就是無論你做什么項目,這個工具類你都可以拿來用,之所以通用,是可以適用所有項目。

 

這節我主要講如何生成文件的MD5碼。

 

那么這個MD5是個什么鬼東西,讀者可以自行百度,其實簡略的講就是驗證文件是否被篡改。

 

什么意思,比如當你去網站下載游戲的客戶端軟件,當有些黑客喜歡搞出點不好的事情,在你的客戶端加些惡意代碼之類的。

 

當黑客改了客戶端文件,隨之這個文件的MD5也改變了。所以我們只要驗證用戶下載的客戶端的MD5和網站提供的MD5碼是否一致,來判斷是否要下載。

 

所以這個MD5是非常有用的,c#也自帶MD5庫。

 

public static String BuildFileMd5(String filename)
        {
            String filemd5 = null;
            try
            {
                using (var fileStream = File.OpenRead(filename))
                {
                    var md5 = MD5.Create();
                    var fileMD5Bytes = md5.ComputeHash(fileStream);//計算指定Stream 對象的哈希值                                      
                    filemd5 = FormatMD5(fileMD5Bytes);
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                LoggerHelper.Except(ex);
            }
            return filemd5;
        }
        public static string FormatMD5(Byte[] data)
        {
            return System.BitConverter.ToString(data).Replace("-", "").ToLower();//將byte[]裝換成字符串
        }

 

 

將這段代碼寫到Utils類中,以后如果要用到計算MD5碼的,直接Utils.BuildFileMd5(path),就可以取到這個文件的md5。

 

是不是很簡單,ok,之后我會持續更新一些使用的通用工具方法。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM