為Unity3D編寫Low-level native plugin插件,主要是用作對Unity自帶的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各個stage插入用戶自己的渲染代碼。 具體的編寫過程與之前的Native Plugin編寫差不多,也是用extern "C"對C++代碼 ...
目的:在Unity中使用已有的C 庫。 方法: 新建VS C 工程,設置輸出目標為dll。 采用extern C declspec dllexport void API type param 的形式將C class的行為封裝導出,生成api.dll。 將生成的api.dll放到Unity Asset文件夾下。注意可以使在Asset文件夾下,也可以是其子文件夾下。 在Unity建立C Script。 ...
2016-12-29 08:38 0 2135 推薦指數:
為Unity3D編寫Low-level native plugin插件,主要是用作對Unity自帶的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各個stage插入用戶自己的渲染代碼。 具體的編寫過程與之前的Native Plugin編寫差不多,也是用extern "C"對C++代碼 ...
最近使用xlua,需要添加自定義的c lua庫。研究了一下unity調試native c/c++ dll。方法如下: 通過Unity打開VS工程 VS菜單欄【工具】-> 【選項】 在選項對話框中設置【適用於Unity的工具】->【訪問項目屬性】為True 打開項目 ...
注:2013年6月6日,我對該博文進行了修改,增加了源代碼以及更直觀詳細的講解。如果需要代碼,可以到文章最后給出的鏈接進行下載。 最近在用weka做一個數據挖掘相關的項目,不得不說,weka還 ...
1.第一步,下載JAVA插件和Eclipse C/C++ Developer並安裝 這個到相應網站下載即可。 2.第二步,下載安裝mingw編譯器 同樣到相應的網站下載,有在線安裝和離線安裝兩種。在線安裝必須保證電腦聯網,離線安裝則要進行文件解壓,並設置用戶環境變量。這些環境變量在Eclipse ...
主函數 頭文件 結構體 加載圖片 數據的初始化 最核心的地方 choise shoot 源代碼 一些數據類型 參考資源 [【C/C++】程序員表白神器!c語言實現浪漫煙花表白,撩妹新技能你get了嘛?_嗶哩嗶 ...
gRPC 的庫有點多,手工編寫 Makefile 不簡單,它有如下這么多的庫和依賴庫: 其中,cmake和pkgconfig為目錄,如果使用CMake編譯則會簡單些。以下為一個Makefile示例: 上述的“-Wno-deprecated-declarations”是為消除下列編譯警告 ...
在寫C++程序時,時常需要將一個class寫成DLL,供客戶端程序調用。這樣的DLL可以導出整個class,也可以導出這個class的某個方法。 一、導出整個class 方法很簡單,只需要在類的頭文件中class和類名之間加上_declspec(dllexport),同時在另外一份 ...
c++接觸的很少,之前也只是會編寫一個簡單的cpp文件,但一個工程的實現,往往不僅包括源文件(.cpp后綴文件)一般還有頭文件(.h后綴文件)等。一個c++工程中只能有一個main函數,這個函數所在的文件類似於前端中的入口文件,即從main函數開始執行整個工程。即有多個cpp文件,這些文件中 ...