原文:Geometry shader總結

什么是Geometry Shader GS存在於vertext shader和固定功能vertex post processing stage之間,它是可選的不是必要的。GS的輸入是單個primitive,輸出可能是 個或多個primitive. GS的作用 GS的主要作用就是從已有的primitive中生成新的primitive,它可以 無中生有 的生成新的頂點 OpenGL官網上提到兩種用法: ...

2016-12-28 16:39 0 1517 推薦指數:

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【Unity】Geometry Shader實現

  Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
【039】Geometry 總結

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●·● 目錄: A1 ………… Geometry 總結A2 ………… 繪制幾何圖形 ...

Thu May 03 22:38:00 CST 2012 6 1781
CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法線(normal)

+BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法線(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼 ...

Tue Feb 16 09:09:00 CST 2016 0 1826
【Unity】Shader優化總結

分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
[轉]Unity Shader 學習總結

1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
GLSL-幾何着色器詳解跟實例(GS:Geometry Shader)[轉]

【OpenGL4.0】GLSL-幾何着色器詳解和實例(GS:Geometry Shader) 一、什么是幾何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)從頂點緩沖區上的輸入流中接收頂點數據,並且把數據項轉換為規范的格式。vertex shader ...

Wed Jul 09 01:53:00 CST 2014 0 6052
HLSL Shader編程基礎總結

轉自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念   Shader是一種映射到GPU硬件匯編語言上的高級語言,Shader中的數據類型是要聲明類型和用途的,用途其實就是和着色器寄存器關聯,輸入位置寄存器 ...

Thu Oct 24 18:57:00 CST 2019 0 3245
Unity中溶解shader總結

Render組件添加material來實現表現。   通過總結我在項目中用到的消融shader,以及 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
 
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