例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
轉自:osg 基本幾何圖元 osg::PrimitiveSet::POINTS對應OpenGL中的GL POINTS繪制單獨的點osg::PrimitiveSet::LINES對應OpenGL中的GL LINES繪制每兩點連接的線osg::PrimitiveSet::LINE STRIP對應OpenGL中的GL LINE STRIP繪制依次連接各點的線osg::PrimitiveSet::LINE ...
2016-12-23 14:28 0 2962 推薦指數:
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
最簡單的頂點數據更新方法是預先獲取setVertexArray()所用的數組數據,並對其進行更新。但是對於開啟顯示列表支持的幾何體(這是默認的情況)來說,有一個問題需要特別需要引起注意,即顯示列表中的數據不能動態進行修改。任何對於頂點數據的修改都需要銷毀和重新建立相應的顯示列表。換句話 ...
的圖形不一樣。OpenGL提供了以下10種基本幾何圖元。 GL_POINTS 為n個頂點的每一個都繪制 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形學 ...
轉:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 從本篇開始,會給出一些代碼實例,所以要配置好編譯環境。 環境配置:vs2012下配置鏈接htt ...
單目SLAM一般處理流程包括track和map兩部分。所謂的track是用來估計相機的位姿。而map部分就是計算pixel的深度,如果相機的位姿有了,就可以通過三角法(triangulation)確 ...
對極幾何是視圖幾何理論的基礎,對極幾何(Epipolar Geometry)描述了同一場景兩幅圖像之間的視覺幾何關系。 設兩相機的中心分別為Ol和Or,兩圖像平面分別為I和,P為共同視域中的場景空間點,它在兩幅圖像平面上的像點分別為pl和pr。對極幾何關系中主要包含以下幾何元素: 極平面 ...