本文是Unity官方教程,性能優化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻譯。 相關文章: Unity性能優化(1)-官方教程The Profiler window翻譯 Unity性能優化(2)-官方教程Diagnosing ...
本文是Unity官方教程,性能優化系列的第四篇 Optimizing graphics rendering in Unity games 的翻譯。 相關文章: Unity性能優化 官方教程The Profiler window翻譯 Unity性能優化 官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻譯 Unity性能優化 ...
2016-12-20 23:14 0 7629 推薦指數:
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本文是Unity官方教程,性能優化系列的第二篇《Diagnosing performance problems using the Profiler window》的簡單翻譯。 相關文章: Unity性能優化(1)-官方教程The Profiler window翻譯 Unity性能優化 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...