原文:OpenGL之面剔除

由於我們看一個立方體不管從任何方向看最多看到 個平面,那么我們就沒有必要去繪制剩下的三個平面,並且這樣做將為性能帶來超過 的優化,何樂而不為 所以就引入了面剔除 Face culling ,此時有個問題是我們如何去判斷一個面是正面還是反面呢。OpenGL引入了分析頂點數據的連接順序 Winding order 。例如: 用代碼表示即為 OpenGL使用這個信息在渲染你的基本圖形的時候決定這個三角形 ...

2016-12-16 15:16 0 1371 推薦指數:

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OPENGL——背面剔除

Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一個有效途徑。 我們知道,OpenGL 渲染的基本單位是一個個的三角形面片。無論多么復雜的3D 模 型都是由一個個基本的三角型的面片組成的。 既然是一個面片,那必然就有兩個面,如果其中有一個面被稱為正面 ...

Tue Mar 29 04:49:00 CST 2016 1 2313
OpenGL學習腳印:背面剔除(Face Culling)

寫在前面 在繪制封閉類型的幾何對象時,開啟背面剔除功能能夠提高渲染性能。本節簡要介紹下背面剔除,示例程序可以在我的github下載。 什么是背面剔除 當我們觀察場景中對象時,一般只能以一定角度來觀察,那么對象的某些面我們是看不到的,例如你觀察一個立方體,最多只能同時看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
Occlusion(遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
consul剔除某個服務

curl --request PUT http://ip:端口/v1/agent/service/deregister/服務對應的id地址 ...

Mon Nov 02 19:56:00 CST 2020 0 464
Bootstrap之面板panel

面板(Panels)是Bootstrap框架新增的一個組件,其主要作用就是用來處理一些其他組件無法完成的功能。 <!DOCTYPE HTML> <html> <h ...

Tue Aug 30 07:39:00 CST 2016 0 12258
Eureka 剔除失效服務

Spring Cloud 版本: 服務端配置: 客戶端配置 看看他們的默認值: 服務端60秒的剔除間隔: 客戶端30秒心跳,90秒失效: 以上加起來是3分鍾,也就是說正常默認情況下,會有3分鍾左右的剔除延遲 ...

Fri Jul 27 18:40:00 CST 2018 0 1510
 
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