一、組件作用 圖形攝像投射器是用於檢測UI輸入事件的射線發射器。通過射線檢測玩家和用戶的交互,判斷是否點擊到了UI元素。 注意:不是通過碰撞器來檢測的,而是通過圖形來檢測的。 二、參數解釋 ...
組件:Graphic Raycaster Graphic Raycaster 手冊:https: docs.unity d.com Manual script GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的圖形,也可以被UI元素前的 D和 D對象遮擋。 參數: Ignore Reversed Graphics ...
2016-12-19 16:33 0 7371 推薦指數:
一、組件作用 圖形攝像投射器是用於檢測UI輸入事件的射線發射器。通過射線檢測玩家和用戶的交互,判斷是否點擊到了UI元素。 注意:不是通過碰撞器來檢測的,而是通過圖形來檢測的。 二、參數解釋 ...
Graphic是用來顯示圖像的一個抽象類,是MaskableGraphic的父類,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父類。 Graphic繼承於UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父類,聲明 ...
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...
版本:Unity5.4.2f1 組件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組 ...
1.Slider 介紹 Slider 一般是由兩部分組成:滑塊,滑動條。----------------------------------2.Slider 組成部分分析Slider 組件 [核心控制組件]|---Image 組件 [Slider 的背景圖片]|---空物體 [用於控制填充圖片 ...
圖片看不清可以: 1.右鍵在新標簽頁打開圖片。 2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹 1.作用:滑塊/進度條 2.顯示效果: 3.object ...
1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...
Toggle 組件========================================================Toggle 切換鍵 復選框========================================================組成部分: Toggle ...