http://www.cnblogs.com/abelmou/p/6128857.html ...
先看效果圖:小木塊掉到地板上 小木塊本身會消失掉 ,地板就開始了動效材質切換。引擎版本用的是 . . 方法步驟: 首先在UE 內容瀏覽器中新建一個材質. 第一步要實現一個掃光的效果,如下圖。 實現這個效果的材質節點如下 這里有個地方說明一下,因為我這里地板動態擴散效果是沿着Y軸正方向,的所以上圖紅色線框處Mask值取的是G RGB XYZ ,可以根據不同情況自己取不同的值。 把掃光白條換成自己理想 ...
2016-12-03 15:31 0 7766 推薦指數:
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在ue4中,往場景中添加一個mesh,可以至少有三種方式: 下面對於點擊事件我們一一道來。 寫在前面: 新建一個玩家控制器: 開啟點擊事件。 1.Basic 我們從Basic添加一個cube到場景中,然后點擊該cube,右鍵-->Add Event(最下面)--> ...
今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明: 首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。 下面一些輸入參數 ...
材質掃描到周圍有物體面的時候,顯示光芒和自定義掃描圖。 1.藍圖節點,材質BlendModel設置為Additive(疊加)。 (1)根據材質在絕對世界坐標中的位置,尋找最近的表面。然后利用減法獲取要顯示自發光長度區域。利用pawer做一個平滑過渡。 (2)根據同樣的方法,獲得掃描 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...