原文:unity3D腳本中,update ,fixupdate 和lateupdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody時,需要用FixedUpdate代替Update。例如:給剛體加一個作用力時,你必須應用作用力在FixedUpdate ...

2016-11-25 19:55 1 4551 推薦指數:

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Unity3DUpdateLateupdate區別

UnityUpdateLateupdate區別LateupdateUpdate每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
Unity3DUpdate, FixedUpdate, LateUpdate區別

MonoBehaviour.Update 更新   當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。   處理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
UnityUpdate,FixedUpdate,LateUpdate區別

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是Update 和FixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3D 的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
UpdateLateUpdate區別

LateUpdate晚於所有Update執行 在聖典里LateUpdate被解釋成一句話:LateUpdate是在所有Update函數調用后被調用。這可用於調整腳本執行順序。 當物體在Update里移動時,跟隨物體的相機可以在LateUpdate里實現。這句我看了雲里霧里的,后來看了別人的解釋 ...

Mon Dec 02 23:39:00 CST 2013 0 8771
 
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