Unity制作貪吃蛇小游戲 玩家通過“WASD”控制小蛇上下左右移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,接着又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束 可通過游戲開始前對小蛇皮膚進行選擇 自由模式下蛇頭可以穿過四周的牆 ...
這個游戲的設計過程是這樣的: ,創建 的身體,在 u d里我只是用一個小方塊表示 設計好蛇頭后就添加meterial 這樣蛇的基本元素都有了 ,創建地圖,在這個項目里,我是使用一個 d projiect 叫做 Quad的對象。然后要將地圖大小改變為 , .就是將該對象的scale改為 , , ,創建食物,也是新建一個小方塊,在tag那里添加新標簽,填為 Food ,創建body,還是一個小方塊, ...
2016-11-11 17:54 0 9025 推薦指數:
Unity制作貪吃蛇小游戲 玩家通過“WASD”控制小蛇上下左右移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,接着又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束 可通過游戲開始前對小蛇皮膚進行選擇 自由模式下蛇頭可以穿過四周的牆 ...
------------恢復內容開始------------ 新手學習c# 在博客園上看到后自己模仿打出來的第一個程序 開心,紀念一下 bean :食物類 block :蛇塊類 snake :蛇類 Map :地圖 圖形類 食物類: 蛇塊類:2020-02-16 ...
using UnityEngine; using System.Collections;using System.Diagnostics;using UnityEngine.SceneManagem ...
今天無聊突發奇想做個貪吃蛇,雖然網上很多這東西了,不過自己寫的感覺還行吧 貪吃蛇分析 游戲規則: 1、蛇起始長度5,每吃一個食物增加1,最大15過關 2、蛇用藍色表示,食物用綠色,障礙物用黑色 3、當蛇碰到自己、牆壁、障礙物則游戲失敗 4、方向鍵控制蛇的移動方向,蛇不可反方向移動 ...
關於貪吃蛇需要用的對象: 1.蛇 (Snake)2.食物(Food) 3. 記錄蛇身的位置(Snake_body[x,y]) 4 .食物位置Food[x,y] 簡單業務: 1.蛇身移動 2.隨機食物 ...
暑假敲代碼的效率真的不高呀,一個這種小游戲從最開始構思到最后實施代碼,從最開始的Demo版本到最后的第四版本,花了一個星期了。本想再更新一個版本,加入雙人對戰模式,還想寫個AI版,可是我估計按照現在我這種效率又要畫上好多時間了。想想還是等以后有時間再寫吧。。。雖然這游戲寫起來看似不難 ...
我是一個C++初學者,控制台實現了一個貪吃蛇游戲。 代碼如下: 控制台游戲運行起來屏幕有點閃爍。。。 ...
游戲開始界面 游戲開始 共有兩條蛇,吃到紅色食物加1分,吃到綠色毒食物減1分,知道0不減; 碰到牆壁游戲結束,碰到對方游戲結束,碰到自己游戲結束 此游戲通過Canvas畫布布局,通過C#代碼實現 游戲主界面大小為1200*1000 全局聲明: 加載事件 ...