
這個游戲的設計過程是這樣的:
1,創建 🐍的身體,在 u3d里我只是用一個小方塊表示 設計好蛇頭后就添加meterial 這樣蛇的基本元素都有了
2,創建地圖,在這個項目里,我是使用一個 3d projiect 叫做 Quad的對象。然后要將地圖大小改變為50,50.就是將該對象的scale改為50,50,1
3,創建食物,也是新建一個小方塊,在tag那里添加新標簽,填為 Food
4,創建body,還是一個小方塊, 在tag那里添加新標簽,填為 Body
方法上難點
1.觸發器的使用,記住 OnTriggerEnter的使用,前提是兩個碰撞的對象,必須其一個有rigidbody剛體組件,然后其中一個(不是另外一個 是兩個中的一個)必須要勾上Is Trigger,兩個不沖突,就可以了。設計碰撞器的大小,也是個細活。
在這里我只是使用了 Box Collider的組件,在完成路上曾經將🐍的Is Trigger打開,所以跟地圖Quad沖突了,所以導致不斷刷新這個場景。
2.一個方法 叫做 other.gameObject.CompareTag ("Food"),我在OnTriggerEnter里的主要部分。
檢測是否碰到一個Tag是否為Food的對象,然后檢測到就將其刪除,並延伸自己的身體。在后面后幾次開發中都使用到,是個很重要的方法。
具體使用方法為
C# ⇒ bool CompareTag(string tag);
Is this game object tagged with /tag/?
3.蛇的身體的移動,見到概括 就是當蛇 吃到食物后,在下一幀中延長了身體.蛇的身體是保存在一個集合中去的,還有最重要的一點!就是
用一個Vector3 VPosition記錄蛇在移動前的位置,然后移動蛇,在原地生成一個body,位置為VPosition,然后lis.Insert(0,g)//g為body那個對象
((GameObject)list[list.Count-1]).transform.position = VPostion;//這句則是將當前集合最后一個元素賦值為VPosition
list.Insert (0, list [list.Count - 1]);//然后在集合的0位置插入最后一個元素
這樣的話,g就排到了集合的第二個,而最后一個元素排到了第一個,
list.RemoveAt (list.Count-1);
然后刪除集中中最后的元素,整個蛇移動的過程 和吃食物生成蛇的過程就清晰了。
代碼最后 還有兩段小UI,就不放上來了。
第一次記錄自己的u3d開發過程,以后有經驗后,應該不會這樣全部詳細保留下來了,主要供自己學習使用,代碼未優化,只是達到實現效果而已。
==================================究極無敵華麗分界線==================================using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
public class SnakeMove : MonoBehaviour {
List<Transform> Body = new List<Transform> ();//Transform的表
public GameObject BodyObject;
public GameObject sFood;
//updown Y軸 left down是x軸 forward back是z 軸
Vector3 postion = Vector3.up;
private bool s = false;
// Use this for initialization
public float speed=0.1f;
public float time = 0;
//public float time0 =1;
// public float xlimit = 25.5f;
// public float ylimit = 25.5f;
public int xlimit = 25;
public int ylimit = 25;
//傷害數值
public int Value;
//目標位置
private Vector3 mTarget;
//屏幕坐標
private Vector3 mScreen;
//文本寬度
public float ContentWidth = 100;
//文本高度
public float ContentHeight = 50;
//GUI坐標
private Vector2 mPoint;
//炫酷的字體
GUIStyle frontStyle = new GUIStyle();
public Text text;
Vector3 VPostion;
public GameObject body1;
public ArrayList list = new ArrayList();
private bool isEated = false;
void Start () {
//Time.timeScale=1;
//time = Time.time + time;
//InvokeRepeating 從第一秒開始,每隔四秒調用一次
InvokeRepeating ("Food", 1, 4);
InvokeRepeating ("Move", speed, speed);
//獲取目標位置
mTarget =transform.position;
//獲取屏幕坐標
mScreen =Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//將屏幕坐標轉化為GUI坐標
mPoint = new Vector2(mScreen.x,Screen.height-mScreen.y);
//
Value =0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Time.timeScale=1;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)&&postion!=Vector3.left)
{
postion = Vector3.right;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)&&postion!=Vector3.right)
{
postion = Vector3.left;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)&&postion!=Vector3.up)
{
postion = Vector3.down;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)&&postion!=Vector3.down)
{
postion = Vector3.up;
}
//Time.tiem 系統時間
// if (time<=Time.time)
// {
// transform.Translate (postion);
// time += 1;
// //time 越小 速度越快
// }
//Random r = new Random ();
//OnTriggerEnter();
}
void Move()
{
//transform.Translate (postion);
VPostion = transform.position;
transform.Translate (postion); //Transform.Translate平移 向某方向移動物體多少距離
if (isEated)
{
GameObject g = (GameObject)Instantiate(body1,VPostion,Quaternion.identity);
g.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = new Color (Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f), Random.Range (0, 1.0f));
list.Insert (0, g);//將一個項插入指定索引處的 IList<(Of <(T>)>)。
//將元素插入 ArrayList 的指定索引處。 可在任意位置插入。
isEated = false;
}
else if (list.Count>0)
{
// //最后一個元素的位置賦值給新的位置
// //最后一個元素插入在第一個元素地址
// //刪除最后一個元素
((GameObject)list[list.Count-1]).transform.position = VPostion;
list.Insert (0, list [list.Count - 1]);//在0的位置插入一個
list.RemoveAt (list.Count-1);//移除 ArrayList 的指定索引處的元素。
}
}
void Food()
{
System.Random r = new System.Random ();
float x = r.Next (-xlimit,xlimit);
float y = r.Next (-ylimit,ylimit);
// float x = Random.Range(-xlimit,xlimit);
// float y = Random.Range (-ylimit, ylimit);
Instantiate (sFood, new Vector2 (x, y), Quaternion.identity);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ("Food"))
{
if(!isEated)
Value++;
isEated = true;
Destroy (other.gameObject);
}
else
{
Time.timeScale=0;
SceneManager.LoadScene (0);
}
text.text = "Score :" + Value;
}
void OnGUI()
{
//保證目標在攝像機前方
if (mScreen.z > 0)
{
//GUI.color = Color.blue;
//內部使用GUI坐標進行繪制
frontStyle.fontSize=40;
frontStyle.normal.background = null;//設置背景填充
frontStyle.normal.textColor = new Color (100, 0, 128);//設置字體顏色
GUI.Label(new Rect(30,0,ContentWidth,ContentHeight),"分數為"+Value.ToString(),frontStyle);
// mPoint.x,mPoint.y
}
}
}
