在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件 ...
說起EventTrigger事件觸發器,它的使用可以說是無處不在,EventTrigger繼承了很多的事件接口,這些接口對我們開發是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后開發游戲過程中可以說是事半功倍。 這是官方的API中的類, 接下來用不同的方式來看EventTrigger的用法: .通過編輯器中添加 在Inspector中添加EventTrigger的componnent組件,然后點 ...
2016-11-07 17:11 0 40036 推薦指數:
在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件 ...
代碼添加 EventTrigger 方法 檢測鼠標進入UI顯示ui的名字非常好用 3D物體檢測 加入碰撞盒,可用下面代碼檢測鼠標進入物體,顯示物體名字 ...
枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用 ...
1.實例注冊 最簡單的注冊方式就是實例注冊,Unity 容器負責維護對一個類型的單例引用,比如: 有如下的實際類型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...
、EventTrigger幾種。從字面意思上我們想大家已經知道個大概,接下來我將還會用實例代碼逐一進行介紹。trig ...
View Code 用腳本動態給EventTrigger添加各種事件 ...
(搬運自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中實現全局管理類?由於Unity腳本的運行機制和面向組件編程(COP)的思想,實現起來和普通的方式略有差別。 第一種方式是使用靜態類。適合存儲一些全局的變量,如游戲當前關卡、玩家得分等。 實現方式和普通的C#靜態類沒有差別。注意使用 ...
(由於本人大多做2d游戲,因此以下以2d為主介紹,但是具體和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理檢測方式,但是大致可以分為以下幾種: 1.Physics2d檢測系列 Physics2d.LineCast //linecast與raycast相同,只是表現的方式不同,適合 ...