原文:cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs cocos dx . . 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C 版本的過程也可參考。 主要參考博文地址 cocos dx .x C 搭建protobuf環境 ,這里的集成方式和參考博文有點不一樣 這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目中 ,請仔細甄別。 .下載pbc 下載地址 pbc:https: github.com cloudwu pbc 解壓后的文件列表,我 ...

2016-10-26 20:54 5 6823 推薦指數:

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怎么運行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
Cocos2dx 3.x 屏幕適配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.x 相機機制

一,3.x相機使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
cocos2dx 3.x(TexturePacker進行圖片加密)

游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解, ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
 
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