xml中設置 ...
明確原理: 先確定一下OpenGL里面的坐標為:x軸正方向為屏幕向右,y軸正方向為屏幕向上,z軸正方向為屏幕由里向外。 當手指在X軸方向上移動時,畫面中物體應繞Y軸方向旋轉,則為gl.glRotatef Angle, , , 當手指在Y軸方向上移動時,畫面中物體應繞X軸方向旋轉,則為gl.glRotatef Angle, , , 除此之外,android中屏幕響應手勢移動所應用的function為 ...
2016-10-25 15:57 0 1720 推薦指數:
xml中設置 ...
1,首先android手機下載unityRmote便於測試,然后在unity上做相應設置。 2.說明:結構體Touch中的getTouch(id)可以獲得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中狀態。 3.1單擊操作,場景只有一個text。 3.2雙擊操作 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...
unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
首先介紹一下Input.touches結構,這是一個觸摸數組,每個記錄代表着手指在屏幕上的觸碰狀態。每個手指觸控都是通過Input.touches來描述的: fingerId 觸摸的唯一索引 position 觸摸屏 ...
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
View的自動移動,我們可以設置動畫,如之類提到的 ViewCompat,Animation。 如何是View隨着手指的移動而移動呢? 在onTouch事件實現 @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event ...