原文:Unity3D 中的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody時,需要用FixedUpdate代替Update。例如:給剛體加一個作用力時,你必須應用作用力在FixedUpdate ...

2016-10-17 15:33 0 2460 推薦指數:

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Unity3DUpdate和Lateupdate的區別

UnityUpdate和Lateupdate的區別。Lateupdate和Update每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1有 lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
Unity3DUpdate, FixedUpdate, LateUpdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新   當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。   處理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
unity3D腳本update ,fixupdate 和lateupdate的區別

1、MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody ...

Sat Nov 26 03:55:00 CST 2016 1 4551
Unity3D播放視頻的方法

播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象播放,就好比在游戲世界 ...

Fri Mar 23 05:49:00 CST 2018 0 7825
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Unity3D的函數方法及解釋

一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 固定時間調用一次 二、啟動函數 ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是Update 和FixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity3DUnity3D 4.3.0 破解方法

Dear All 破解有風險,破解不尊重知識產權,如果有涉及請刪除或者聯系我……以下呢 是我這幾天搗鼓的4.3.0版本 供學習!請大家支持正版! 1、下載最新版本 我是在Unity官網下載的最新版本(2013-11-20) Unity3D 4.3.0 鏈接 ...

Sun Nov 24 05:11:00 CST 2013 0 4580
 
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