原文:unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體 Rigidbody 的官方 摘自Unity d的官方指導書 Unity .x從入門到精通 解釋如下: Rigidbody 剛體 組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算都需要游戲對象添加 ...

2016-10-17 14:26 0 2017 推薦指數:

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Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3dCollider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義

Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體碰撞的關系:個人判斷碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
Unity -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3dCollider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity3D碰撞剛體

一 概念介紹 剛體 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
[Unity2D]Trigger碰撞觸發器

碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
Unity3d碰撞檢測碰撞觸發器的區別

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體Rigidbody)和碰撞剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
 
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