作為新手經常會看到有個Image的組件 代碼中理所當然的public 發現圖片並不能附入其中, 解決辦法直接 public Sprite 就可以了 ...
問題描述 在項目中添加的UI Image資源,在PC和通過Unity Remove測試都沒有問題: PC上的效果 手機上Unity Remove測試結果 可真正發布到手機上運行則如下顯示,說明image中的Source Image沒有發布過去: 解決方案 檢查Graphics的Shader設置: 我之前的項目中Always Included Shaders中的個數為 ,可能是自己之前的誤操作導致的 ...
2016-10-12 20:50 0 3579 推薦指數:
作為新手經常會看到有個Image的組件 代碼中理所當然的public 發現圖片並不能附入其中, 解決辦法直接 public Sprite 就可以了 ...
一:准備視頻 Uinty3D常用視頻格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不識別,試試轉換成ogv格式 轉換完成之后,將視頻素材文件拖入Uinty Assets文件夾內 二:創建UI及添加組件 ①右鍵Assets文件夾或任意 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
讓一張自己處理過的Texture2D顯示在Image上,網上基本上都是這么寫的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是這么做帶來的問題是,如果你賦值的image下還有一張image,你會發現這個子image也被賦值了這張Texture2D ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也比不過 ECharts 這些, 於是本地圖表的加載就用它就解決了. 首先 Unity 里面要找一個網頁插件能顯示網頁的, 最強的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級目錄創建一個 ...
轉自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jd ...
我們在使用litjson時它的編碼方式是unicode的,所以我將json轉成string輸出時顯示的是unicode的編碼。這樣我們顯示或者保存中文時不是很方便。我們可以將中文的unicode轉成能識別的GBK編碼。 顯示如下 轉載請注明出處http ...