本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive false 要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled false 多個渲染器的話,遍歷 Destroy 假如你不再用的話 改透明度renderer.material.color new Color , , , 如果shader支持透明通道的話 遮罩mask來隱藏 關閉單獨渲染次物 ...
2016-09-20 18:58 0 2903 推薦指數:
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
這篇主要說的是unity對list中的gameObject排序問題,現在我們具體來看。首先定義一個List類,這個類里面包含了Name和Total兩個屬性變量,下面就是針對這兩個變量進行排序。 public class Player { public string Name ...
1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
例如:你想調用已經實例了的Player對象里的PlayJumpTo 代碼里的Jump()函數 private PlayJumpTo playJumpto; private GameObject playerObj; void Start() { playerObj ...
對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建 ...
//使用GameObject.Find()的方法找到物體並讓物體 ...
gameobject.activeInHierarchy = !gameobject.activeInHierarchy; 注意多看api手冊 ...