原文:unity 對spine的腳本控制播放動畫

定義 這個方法為播放完正在播放的動作后播放下此動作。第一個參數作用不詳,第二個參數為動畫名稱應該為字符串,這里我我放進字典里面直接調用,第三個為控制是否loop,第四個延遲多少時間播放。 這個方法作用類似,停止正在播放的動作直接播放此動作, 個參數跟上述一樣,不過沒有延遲。 基本用這幾個方法就能滿足基本播放要求。 ...

2016-09-06 16:19 0 6120 推薦指數:

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如何得到動畫幀數,控制unity動畫播放

Unity動畫控制中,如何獲得當前動畫已經播放到的幀呢?其實可以通過 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime來計算出具體的幀。 ...

Wed Dec 08 00:22:00 CST 2021 0 2526
unity spine 對翻轉和大小的控制

spine-unity怎么決定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1單位。意思是,如果你只是包含圖像在你的骨架中,並且沒有任何旋轉和縮放,在Spine中該圖像的1個像素就對應1個單位高和1個單位寬。 在Unity中,1單位:1米。這是Unity默認的物理值和約束(包括2D和3D ...

Fri Jul 03 18:26:00 CST 2020 0 1248
[轉]在Unity3D中控制動畫播放

轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...

Thu Sep 18 18:18:00 CST 2014 0 9505
unity3d之控制人物轉向移動並播放動畫

tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...

Thu Apr 06 08:03:00 CST 2017 0 1683
[轉]在Unity3D中控制動畫播放

Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...

Thu Jul 02 00:21:00 CST 2015 0 3056
[Unity] 如何通過 C# 代碼控制角色動畫播放

准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...

Thu Mar 26 23:39:00 CST 2020 0 4834
 
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