...
using UnityEngine using System.Collections using DG.Tweening using UnityEngine.UI public class DoTweenTest : MonoBehaviour public RectTransform rt private bool isIn false Use this for initialization ...
2016-08-31 00:00 0 1965 推薦指數:
...
對變量進行動畫 物體的移動和旋轉 移動的方法用法類似只有兩個常用的分別是DOMove()和DOLocalMove(),主要是對世界坐標和局部坐標區分的,當然你也可以對單個軸進行動畫,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋轉常用的就是DORotate ...
DOTween 使用方法 using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int ...
DoTween的Sequence的運行圖: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 實用舉例: Append(Tween tween):添加一個補間動畫在這個Sequence后面 -這個方法里面參數是一個Tween(補間 ...
DoTween 默認配置加上鏈式調用API風格,配上lambda匿名函數調用,非常簡單清晰好用。DoTween實現了通用的緩動算法,能夠配置出各種想要的動畫效果。另外,隊列延遲回調函數,也能完成各種異步延遲執行功能。 DoTween 為各種Unity的對象做了函數綁定,方便調用 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
DoTween unity 插件 動畫 DoTween 官網:http://dotween ...
這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...