DOTween 使用方法
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); } // 創建 DOTween 實例 方法 #region 方法一 類方法 private void FunctionOne() { // 創建一個 Tweener 是自身坐標 一秒內 移動到 坐標 Vector3(5, 5, 5) 位置 Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1); // 創建一個 Tweener 對象, 另 number的值在 5 秒內變化到 100 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5); // 給執行 t 變化時,每幀回調一次 UpdateTween 方法 t.OnUpdate( () => UpdateTween(number)); } private void UpdateTween(int num) { Debug.Log(num); // 變化過程中, 每幀回調該方法 } #endregion #region 方法二 直接調用 private void FunctionTwo() { //十秒內X,Y,Z 局部坐標(localPosition)移動到 10,10,10 位置 //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //十秒內 X,Y,Z 方向的局部旋轉(localPosition),轉動到 30,30,30 //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); //十秒內X,Y,Z坐標移動到 自身坐標 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐標 3,3,3,移動后 13,13,13 //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //十秒內X,Y,Z自身旋轉到 30,30,30(有父物體的相對於父物體) //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); //十秒內 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 變化后5,4,4 //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //執行該方法,變化立即結束,且完成移動 //transform.DOComplete(); //在變化過程中執行該方法,則物體慢慢的變回原樣,如果變化已經完成,該方法無效 //transform.DOFlip(); // 變化過程中執行該方法,則物體變化到 第二秒 時該物體的位置、比例等 //transform.DOGoto(2); //十秒內 彈跳 3次 //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); //停止掉當前的變化 //transform.DOKill(); // 十秒內 彈跳 3次, 局部坐標最終變化為 10, 0, 10 //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); // 5 秒內, 局部坐標變化到 10,10,10 //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 10 秒內 X 局部坐標變換到 5 //transform.DOLocalMoveX(5, 10); // 10 秒內 Y 局部坐標變化到 5 //transform.DOLocalMoveY(5, 10); //10 秒內 Z 局部坐標變化到 5 //transform.DOLocalMoveZ(5, 10); //transform.DOLocalPath(); //5 秒內 局部旋轉變化到 10,10, 10 //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 自身朝向 坐標(10,10,10) //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5); // 5 秒內 移動到 坐標 (10,10,10) //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); //10 秒內 X 局部坐標變化到 5 //transform.DOMoveX(5, 10); //10 秒內 Y 局部坐標變化到 5 //transform.DOMoveY(5, 10); //10 秒內 Z 局部坐標變化到 5 //transform.DOMoveZ(5, 10); // //transform.DOPath(); //執行該方法停止 變化 //transform.DOPause(); //transform.DOPlay(); //變化結束前調用該方法,物體回到原始位置 //transform.DOPlayBackwards(); //執行 transform.DOPlayBackwards(); 物體回到原始位置 //執行 下面方法則再次變化 //transform.DOPlayForward(); //沖壓機,在 5 秒內在原始坐標和下面坐標之間,來回沖壓 //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5); //沖壓機,在 5 秒內在原始旋轉和下面角度之間,來回沖壓變化 //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5); //沖壓機,在 5 秒內在原始比例和下面比例之間,來回沖壓變化 //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); //在變化結束之前,執行該方法,則重新開始變化 //transform.DORestart(); //變化過程中執行該方法,回到原始 //transform.DORewind(); // 10 秒內 旋轉角度 到 (50,50,50) //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5); // 10 秒內 比例變化到 (5,5,5) //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); // 10 秒內 X 比例變化到 5 //transform.DOScaleX(5, 10); // 10 秒內 Y 比例變化到 5 //transform.DOScaleY(5, 10); // 10 秒內 Z 比例變化到 5 //transform.DOScaleZ(5, 10); // 10 秒內 物體 X,Y,Z 坐標在 自身-5 到 自身加 5 之間震動 //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10)); // 10 秒內, 物體 X,Y,Z 旋轉角度在 自身-5 到 自身加 5 之間震動 //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10)); // 10 秒內, 物體 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之間震動 //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10)); //在變化過程中執行該方法,停止、開始、停止、開始 //transform.DOTogglePause(); // 執行該方法,坐標立即變化為 0,5,0, 從 0,5,0 兩秒移動到初始位置 //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From(); // 執行該方法,移動到相對於原始位置 6,0,2 的位置 // 如原始位置 3,2,1。 移動后位置為 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4 //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative(); } #endregion #region DOTween回調方法 以 On 開頭 private void CallBack() { // 創建一個 Tweener 對象, 另 number的值在 5 秒內變化到 100 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5); // DOTween 可以連續調用 N 次方法如下 // 執行變化的過程中可以回調的方法 // 下面是不帶參數的回調方法 t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind); t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete); // 帶參數的回調方法如下 t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number)); } private void UpdateTweenED(int num) { Debug.Log("num " + num); } private void OnComplete() { Debug.Log("OnComplete"); // 完成變化時回調 } private void OnKill() { Debug.Log("OnKill"); // 執行結束后自動殺死,回調一次 } private void OnPlay() { Debug.Log("OnPlay"); // 開始執行調用一次, 該方法在 OnStart 方法后調用 } private void OnPause() { Debug.Log("OnPause"); // 暫停回調 } private void OnRewind() { Debug.Log("OnRewind"); //倒回回調 } private void OnStartTween() { Debug.Log("StartTween"); // 開始執行最先回調, 該方法在 OnPlay 方法前調用 } private void OnStepComplete() { Debug.Log("OnStepComplete"); // 如果循環的,每循環完成調用一次。 不是循環的則完成執行 } private void UpdateTweenEd() { Debug.Log(number); // 變化過程中, 每幀回調該方法 } private void OnWayPointChange() { Debug.Log("OnWayPointChange"); // 當路點發生變化時回調,在執行 DOPath 回調 } #endregion #region Set 方法 private void FunctionSet() { Vector3 pos = Vector3.zero; // 設置了循環類型 LoopType.Yoyo 和緩沖類型 Ease.InOutCirc Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc); //復制一個 Tween 對象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一個 Tween 對象 // t 復制 tween 的循環類型和緩沖類型 Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween); // SetAutoKill 設置自動銷毀 // SetDelay 設置延遲 // SetEase 設置緩沖類型 // SetId 設置ID 可以只用 int、string、object等類型的值 // SetLoops 設置循環類型 // SetRecyclable 設置為可回收,可循環使用的 // SetRelative 設置相對變化 // SetSpeedBased // SetTarget // 設置 Update 的值 告訴 Tween對象 是否忽視 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 時間的影響 // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 設置為 true 為忽視 Unity的時間影響 // 設置為 false 為不忽視Unity的時間影響 // SetUpdate transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc) .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable() .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true); } #endregion #region Sequence 隊列 private void FunctionSequence() { float duration = 5; // 時間 Sequence s = DOTween.Sequence(); // 添加 一個相對於原始位置 水平方向移動, 時間 3 秒,緩沖類型 為 Ease.InOutQuad s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad)); //插入一個旋轉, 設置循環類型為 來去 方式 // and will loop forward and backward twice s.Insert(0, transform.DORotate(