一.簡介 1.DOTween是Unity游戲開發中常用的動畫插件,拓展了Unity原有的常用組件,如Transform\Camera等,使用方式如下: 使用時直接使用組件調用相應的動畫方法(DOMove\DOMoveX等),這些方法的返回值是一個Tweener對象,之后 ...
DOTween 使用方法 using UnityEngine using System.Collections using DG.Tweening using UnityEngine.UI public class TestDoTween : MonoBehaviour int number Use this for initialization void Start FunctionOne Fu ...
2016-04-01 10:32 0 34909 推薦指數:
一.簡介 1.DOTween是Unity游戲開發中常用的動畫插件,拓展了Unity原有的常用組件,如Transform\Camera等,使用方式如下: 使用時直接使用組件調用相應的動畫方法(DOMove\DOMoveX等),這些方法的返回值是一個Tweener對象,之后 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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對變量進行動畫 物體的移動和旋轉 移動的方法用法類似只有兩個常用的分別是DOMove()和DOLocalMove(),主要是對世界坐標和局部坐標區分的,當然你也可以對單個軸進行動畫,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋轉常用的就是DORotate ...
DoTween的Sequence的運行圖: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 實用舉例: Append(Tween tween):添加一個補間動畫在這個Sequence后面 -這個方法里面參數是一個Tween(補間 ...
DoTween 默認配置加上鏈式調用API風格,配上lambda匿名函數調用,非常簡單清晰好用。DoTween實現了通用的緩動算法,能夠配置出各種想要的動畫效果。另外,隊列延遲回調函數,也能完成各種異步延遲執行功能。 DoTween 為各種Unity的對象做了函數綁定,方便調用 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
DoTween unity 插件 動畫 DoTween 官網:http://dotween ...