DoTween詳細使用教程


DoTween 默認配置加上鏈式調用API風格,配上lambda匿名函數調用,非常簡單清晰好用。DoTween實現了通用的緩動算法,能夠配置出各種想要的動畫效果。另外,隊列延遲回調函數,也能完成各種異步延遲執行功能。

 

DoTween 為各種Unity的對象做了函數綁定,方便調用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接調用DoTween的動畫API。我們先從通用的動畫函數來了解。

 

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  1. public static Tweener To(DOGetter<T> getter, DOSetter<T> setter, T endValue, float duration)  
  2.   
  3. // 創建一個 Tweener 從當前坐標0.5秒移動到坐標Vector3(100, 100, 100)位置   
  4. Tween tween = DOTween.To  
  5.               (  
  6.                   ()  => transform.position,   
  7.                   (x) => transform.position = x,   
  8.                   new Vector3(100, 100, 00),   
  9.                   0.5f  
  10.               );  

 

參數T可以是各種數值類型,比如int,float,long ,vector等。getter, setter就是兩個代理函數,可以使用匿名函數傳入。getter 用來獲取當前需要設置的值,setter用來設置當前數值,參數x是有DoTween計算過后的數值。endValue就是最終的數值,duration是使用的時間。和標准的Tween動畫是一樣的。

 

getter, setter可以是多條語句的函數,就需要用{}括起來。理解起來就是,DoTween利用傳入的兩個函數,來獲取初始值和每幀設置值,這樣就能驅使數值的變化反映到屬性上。這里返回tween對象,是為了鏈式調用,DoTween幾乎所有的函數調用都會返回tween對象,能夠繼續調用其他函數。

 

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  1. DOTween.To  
  2.   (  
  3.       ()  => audio.volume,  
  4.       (v) => audio.volume = v,  
  5.       1.0f,  
  6.       10  
  7.   )  
  8.  .OnComplete  
  9.  (  
  10.     () =>  
  11.     {  
  12.        // 回調執行  
  13.     }      
  14.  )  
  15.  .SetEase(Ease.OutSine);  


比如,這里我們鏈式調用了完成時候的回調函數,和設置緩動算法。緩動對象可以枚舉所有通用的緩動算法。

 

 

 

另外,還有一個專門對顏色處理的通用函數。

 

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  1. Image stepImage = transoform.GetComponent<Image>();  
  2. DOTween.ToAlpha  
  3. (  
  4.     ()  => stepImage.color,  
  5.     (c) => stepImage.color = c,  
  6.     0,   
  7.     0.5f  
  8. );  


這里和To的函數調用相似,只是這里僅僅會變化alpha數值來改實現變透明度的動畫。

 

 

 

接下來就是一些列綁定Transform, Color, Text, Material的使用。

 

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  1. // 0.5秒內局部坐標變化到10,10,10  
  2. transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 0.5f);  
  3.   
  4. // 0.5秒內x世界坐標變換到5  
  5. transform.DOMoveX(5, 0.5f);  
  6.   
  7. // 0.5f秒內世界坐標相對當前,運動到5,5,5, 使用OutCubic緩動算法  
  8. transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(5, 5, 5), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)  
  9.   
  10. // text 2秒內漸變透明到0  
  11. text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine);  
  12.   
  13. // 0.3秒內材質屬性fade變化到5,使用緩動算法  
  14. material.DOFloat(5, "_fade", 0.3f).SetEase(Ease.OutSine);  
  15.   
  16. // 5秒內彈跳3次,彈到10,10,10位置  
  17. transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 5f);  

 

總結起來就是:

 

  • Do開頭,帶Local的就是局部坐標系,不帶的就是世界坐標系
  • 所有函數調用都是鏈式調用
  • 可以自己設置緩動算法類型,也可以用一些配好的,比如Jump
  • 符合直覺得API,move就是移動,scale就是縮放,rotation就是旋轉,color就是顏色,數值的變化就是Float
  • 更多的功能用法直接在程序中自動補全就可以理解意思
 
 
最后,我們來了解一下非常好用強大的動畫隊列Sequence的使用。
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  1. DOTween.Sequence();  
返回一個Sequence對象,以后Sequence對象都是返回Sequence對象,依然可以像Tween一樣鏈式調用。重點介紹幾個函數的意義。
  • Append(tweener) 可以再隊里追加一個tweener,會按照順序依次執行這個tweener,一個tweener完成執行下一個。也就是說上面產生的tweener都能放進去。
  • Insert(time, tweener) 可以再隊列插入高一二tweener,第一個參數時間,就是在這個隊列執行多少時間后,執行插入的tweener。
  • AppendInterval(time) 追加一個事件間隔,在隊列執行的過程中,停頓一個事件,然后繼續執行。
  • AppendCallback(func) 追加一個匿名函數,在隊列中執行一個回調。
然后,看個列子,隊列可以執行動畫,執行回調函數,按照我們需要的時間和次序進行,非常方便符合直覺使用。
 
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  1.               
  2. DOTween.Sequence()  
  3.        .Append  
  4.        (  
  5.           go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)  
  6.        )  
  7.        .Append  
  8.        (  
  9.       go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutSine)  
  10.        )  
  11.        .Insert  
  12.        (  
  13.           0.8f,  
  14.           text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine)  
  15.        )  
  16.        .AppendCallback  
  17.        (  
  18.           () =>  
  19.           {  
  20.              DestroyImmediate(go);  
  21.           }  
  22.         );  
  23.   
  24.   
  25. DOTween.Sequence()  
  26.        .AppendInterval(0.1f)  
  27.        .AppendCallback  
  28.        (  
  29.          () =>  
  30.          {  
  31.            dialog.OnOpenComplete();  
  32.          }  
  33.        )  
  34.        .Play();  


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