DoTween(HOTween V2) 教程


DoTween資料

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官方網站:http://dotween.demigiant.com/

下載地址:http://dotween.demigiant.com/download.php

快速開始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php

官方文檔:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

 

一、准備工作

1、下載 DOTween,解壓至Unity的Asset文件夾,如果你使用的Unity版本低於Unity4.3,請刪除所有的 DOTween43文件

image

2、在你們創建一個新的腳本時,需要在頂部導入命令空間:

using DG.Tweening;

3、初始化全局選項(可選)

DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour);

如果你不這樣做(或在你創建第一個Tween之后)DOTween將自動初始化為默認值,但你仍然可以改變它們

二、使用方法

DOTween可以使用 完全通用的方法,像這樣

splash_lambda

你也可以使用 便捷的方法,像這樣

splash_shortcuts

無論選擇那種方式,當你創建 tween 都會返回一個Tweener 或一個序列(兩者的差異),如果你需要保存,你可以保存兩者為Tween而無須關心它們的區別。

你可以以不同的方式 控制多個tween,你可以使用static的DOTween方法(有過濾的附加選項)……

// Rewind all tweens 撤消所有的tween
DOTween.Rewind();
// Rewind all tweens with a given id 根據指定id撤消tween
DOTween.Rewind(myId);


直接的tween引用

// Rewind a referenced tween 撤消引用的tween
myTween.Rewind();p>


或更多方式

// Rewind all tweens connected to a specific transform 撤消所有的tween到特定的transform
transform.DORewind();

三、Global或特定設置

你可以設置 global settings 將應用於所有新創建的補間動畫,或通過 具體設置 為每一個單獨的補間動畫。

全局設置

全局設置 允許你設置默認 autoPlay和autoKill 行為,ease type,global timeScale,以及類似的東西。

具體設置

具體設置 是通過鏈分配,他們都開始以“Set”開始(除了Callbacks,是以"On"開始”),所以智能感知幫助你找到他們,這兒有些例子

// Create a transform tween and set its ease, loops and OnComplete callback(創建一個transform的tween,設置type為ease,循環,OnComplete回調)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2).SetEase(Ease.OutQuint).SetLoops(4).OnComplete(myFunction);

// Same as above but using line breaks to make it more readable(同上,但使用換行符,使其更具可讀性)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

// Same as above but storing the tween and applying settings without chaining(同上,但沒有使用鏈的方式)
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2);
myTween.SetEase(Ease.OutQuint);
myTween.SetLoops(4);
myTween.OnComplete(myFunction);
 

此外一類 tween 類型都有 特殊的附加功能,取決取決於值補間的取決於值補間的類型,它可以通過設置 SetOptions() 只要記住, SetOptions()是特殊的,當主要創建補間動畫的方法后它需要立即鏈接:

// Same as the previous examples, but force the transform to
// snap on integer values (very useful for pixel perfect stuff)
//和上面的例子類似,但需要強制transform臨時調整數值(對於像素完美是非常有用的)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetOptions(true)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

你甚至可以Copy 一個tween的設置到另一個tween ,使用SetAs() :

// Create a tween with some settings and store it as a Tween
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

// Create another tween and apply the same settings as the previous one(創建另一個tween,並應用上一個tween的設置)
material.DOColor(Color.red, 2).SetAs(myTween);

這兩個tween都會循環4次,easeType為OutQuint,當tween完成時都會調用myFunction)

四、Tween的Life(生命周期)

當你創建tween時它會自動播放(除非你設置了全局的 defaultAutoPlay 行為)直到完成循環

當tween完成后它會自動終止(除非你設置了做全局的 defaultAutoKill 行為),這意味着你不能再使用它。

如果你們要重復使用同一個tween,僅僅需要設置它的 autoKill 為 False(可以通過 global autoKill 設置所有的tweens 或為你自己的tween 設置 SetAutoKill(false) ).

如果你的tween的target為null,在tween播放時會報異常,你需要注意或激活 安全模式

五、Cache和tween最大值

如果你有 緩存池 緩存所有的你創建的tween,它們就可以重復使用,不需要創建新的。

此外也可以避免使用更多的資源,它會限制最大200個Tweeners並且50FPS在同一時間,如果你需要更多,DOTween會自動增加它的大小,當然你可以直接設置 來避免自動調整可能會發生卡頓的情況

// Set max Tweeners to 3000 and max Sequences to 200(設置最大Tweeners為300,最大FPS為200)
DOTween.SetTweensCapacity(3000, 200);

在任何時候你想 在tween完成時清除DOTween的cache,你可以調用 DOTween.Clear(),它會kill所有的tweens並釋放所有的緩存.

六、Recycling tween(回收Tween)

你不需要手動回收 tween,相反你可以選擇自動 回收所有的回收特定的

不過,在任何時間你都可以 改變 Tweener的 start和end values


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