原文:SharpGL學習筆記(三) 投影變換和視點變換

從本節開始,我們使用SharpGL帶的VS 擴展,來直接生成SharpGL工程。 如果你新建項目時,沒有看到下面的SharpGL項目,那么請事先在SharpGL源代碼中找到一個叫 SharpGL . Visual Studio Extension 目錄 ,安裝名為 SharpGL.vsix的vs 擴展, 然后重啟你的vs . 利用上面的SharpGL項目,直接生成一個完整的SharpGL工程,它 ...

2016-08-19 21:32 9 3524 推薦指數:

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仿射變換投影變換

介紹基本的圖形變換,仿射變換投影變換的內容和關系,最后再簡單講解下RANSAC算法。這套內容常用於圖片和圖片的特征點匹配、圖片融合等場景。 仿射變換和單應矩陣 首先明確:二者的應用場景相同,都是針對二維圖片的變換。仿射變換affine是透視變換的子集,透視變換是通過homography單應 ...

Mon Apr 03 07:35:00 CST 2017 8 15232
(1-2)投影變換

仿射變換投影變換 https://www.cnblogs.com/houkai/p/6660272.html 仿射變換和單應矩陣 首先明確:二者的應用場景相同,都是針對二維圖片的變換。仿射變換affine是透視變換的子集,透視變換是通過homography單應矩陣實現 ...

Sat Dec 21 07:00:00 CST 2019 0 928
SharpGL學習筆記(六) 裁剪變換

在OpenGL中,除了視景體定義的6個裁剪平面(上下左右前后)外, 用戶還可以定義一個或者多個附加的裁剪平面,以去掉場景中無關的目標. 附加平面裁剪函數原型如下: ClipPlane(Ope ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL學習筆記(五) 視口變換

視口變換主是將視景體內投影的物體顯示到二維的視口平面上. 在計算機圖形學中,它的定義是將經過幾何變換, 投影變換和裁剪變換后的物體顯示於屏幕指定區域內. 前面我們討論過的透視投影, 正射投影, 它們都會產生一個視景體, 利用Viewport()函數, 就可以把這些視景體內投影的物體顯示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
剛體變換 相似變換 仿射變換 投影變換

剛體變換即將圖形進行平移旋轉 相似變換加入了放縮 仿射變換則是保持二維圖形的“平直性”(譯注:straightness,即變換后直線還是直線不會打彎,圓弧還是圓弧)保持原有線段的比例關系不變。 投影變換 任意變換,長方形可以變成梯形,包含所有的仿射變換。 ...

Thu Oct 11 07:16:00 CST 2018 0 1486
詳解OpenGL中的各種變換投影變換,模型變換,視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
SharpGL學習筆記(七) OpenGL的變換總結

變換,即幾何變換投影變換、裁剪變換、視口變換,以及針對OpenGL的特殊變換概念理解和用法,如相機模擬 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
SharpGL學習筆記(二) 模型變換(幾何變換)

(二) 模型變換 模形變換就是指的在世界坐標系中(world space)做“移動”,“旋轉", "縮放"三種操作。 首先要說明的,在Opengl中,是用4x4矩陣進行坐標變換,OpenGL的4x4矩陣是按列排列的,就像下面這樣。 所謂的模型變換,就是對這個矩陣進行變換 ...

Thu Aug 18 06:02:00 CST 2016 3 3884
 
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