原文:Unity3D手游開發日記(3) - 場景加載進度條的完美方案

我以為做個進度條很簡單,分分鍾解決,結果折騰了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解決. 問題 :最簡單的方法不能實現 的進度 用最簡單的方法來實現,不能實現 的進度,原因是Unity加載完新場景立馬就激活新場景了,無法顯示最后的進度.解決辦法就是使用allowSceneActivation來控制進入場景的時機. 問題 :使用allowSceneActivation后進度卡在 這個問題 ...

2016-08-18 22:35 0 2303 推薦指數:

查看詳情

Unity3D游開發日記(9) - 互動草的效果

所謂互動草,就是角色跑動或者釋放技能,能影響草的擺動方向和幅度. 前面的文章早已經實現了風吹草動的效果,遲遲沒有在Unity上面做互動草,是因為以前我在端游項目做過一套太過於牛逼的方案.在CE3的互動草的基礎上擴展,效果好,但技術太復雜,效率開銷也特別高. 如果在機上,就得做一套簡單 ...

Fri Aug 19 06:39:00 CST 2016 1 3206
Unity3D游開發日記(1) - 移動平台實時陰影方案

陰影這個東西,說來就話長了,很多年前人們就開始研究出各種陰影技術,但都存在各種瑕疵和問題,直到近幾年出現了PSSM,也就是CE3的CSM,陰影技術才算有個比較完美的解決方案.Unity自帶的實時陰影,也是這種技術,在電腦上很成熟的.我也是目睹了陰影技術的發展,以前也自己寫過一些陰影,本來以為 ...

Fri Aug 19 06:34:00 CST 2016 1 5809
Unity3D中制作Loading場景進度條

背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景加載場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載進度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Unity3D 場景切換加載進度條實現

需要三個場景場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景加載進度條場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...

Wed Oct 17 23:47:00 CST 2018 1 12287
Unity3D游開發實踐

《騰訊桌球:客戶端總結》 本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,但是不僅僅限於項目本身。雖然基於Unity3D,很多東西同樣適用於Cocos。本文從以下10大點進行闡述: 架構設計 原生插件/平台交互 版本與補丁 用腳本,還是不用?這是一個問題 資源管理 性能 ...

Tue Apr 19 08:04:00 CST 2016 25 15623
Unity3D游開發實踐

https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,但是不僅僅限於項目本身。雖然基於Unity3D,很多東西同樣適用於Cocos。本文從以下10大點進行闡述:架構設計、原生插件/平台交互、版本與補丁、用腳本,還是不用?這是 ...

Sun Jan 28 06:58:00 CST 2018 0 2260
Unity3D_異步加載場景進度條

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity3D游開發日記(2) - 技能系統架構設計

我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 1 2023
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM