原文:Cyrus-Beck裁剪算法及OpenGL實踐

恩..接着就是Cyrus Beck算法。這個算法比之前的Cohen Sutherland算法厲害,處理任意凸多邊形對線段的裁剪。自然,這個算法也比Cohen Sutherland算法復雜不少。 首先,是線段與多邊形相交的情況: 我們把定義向量c C A ,而線段AC是射線A ct的一部分。那么t取 和 就是線段AC。我們將射線與多邊形的每條邊求出相交時的t。取tin max , tin ,tou ...

2016-08-15 21:38 0 2554 推薦指數:

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opengl算法學習---直線裁剪算法

分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...

Wed May 13 08:15:00 CST 2020 0 769
opengl 裁剪平面

原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定義一個裁剪平面。equation參數指向 ...

Sun Jun 08 23:51:00 CST 2014 0 3049
裁剪:編碼裁剪算法

在圖形的顯示過程中,因為屏幕顯示的內容有限,所以需要裁剪 要實現這個轉換,簡便的方法是全部掃描一遍然后判斷像素是不是落在視區中。 但是如果原圖很大,這個遍歷全部像素的方法效率較低。 最常用的是在世界坐標系上,對參數表示的圖形裁剪裁剪的定義 判斷圖形元素是否落在裁剪窗口之內並找出 ...

Mon May 04 23:01:00 CST 2020 0 768
裁剪算法

Cohen-Sutherland算法(編碼裁剪算法) 一、基本思想 采用編碼的方式對直線段分三種情況處理 (3)重點在於2種情況都不滿足的時候,需要按交點來進行分段,然后再判定。 二、編碼規則 (1)以上三種情況都采用編碼的方式來快速解決。 每條 ...

Tue Sep 25 17:44:00 CST 2018 0 1569
OpenGL概念辨析: 窗口,視口,裁剪區域

網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: 1.窗口:這就不用解釋了吧 2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
實驗四 編碼裁剪算法

一、實驗目的和要求 1.了解二維圖形裁剪的原理(點的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實現直線的裁剪算法。 二、實驗內容及主要步驟代碼 (1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法 ...

Thu Jan 11 23:53:00 CST 2018 0 1109
實驗4 編碼裁剪算法

1.實驗目的: 了解二維圖形裁剪的原理(點的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實現直線的裁剪算法。 2.實驗內容: (1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法) (2) 利用VC+OpenGL實現直線的編碼裁剪算法,在屏幕 ...

Sun Jun 15 19:19:00 CST 2014 9 10701
直線裁剪算法

直線裁剪算法 一、 1、裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 2、直線段的裁剪:Cohen-Suther land、中點分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又稱編碼裁剪算法算法的基本思想 ...

Sat Sep 22 03:22:00 CST 2018 0 5638
 
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