原文:我跟着siki學Unity3D游戲開發——PongGame

一 屏幕坐標轉換為世界坐標。 .游戲邏輯,根據界面布局,將牆體控制到對應的位置 vector position Camer.main.ScreenToWorldPoint new vetor Screen. 得到最右上的點。 位置有了,解決大小。通過自身的BoxCollider中的size來設置牆體的大小。 設置牆體就很容易解決。 void ResetWall rightWall transfor ...

2016-08-05 21:14 0 1501 推薦指數:

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unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
Siki_Unity_1-9_Unity2D游戲開發_Roguelike拾荒者

Unity 1-9 Unity2D游戲開發 Roguelike拾荒者 任務1:游戲介紹 Food:相當於血量:每走一步下降1,吃東西可以回復(果子10葯水20),被怪物攻擊會減少中間的障礙物可以打破,人走兩步僵屍走一步;走到Exit進入下一關 最外圈的過道會保證是空的,其他的隨機生成 ...

Fri Dec 22 02:58:00 CST 2017 0 1776
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D游戲開發初探

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戲開發用哪個語言更好?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
Unity3d開發“類三消”游戲

新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
 
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