最近在弄AI,調試程序的時候總是要調整攝像機的視角。灰常不爽然后自己寫了個腳本。比較習慣Scene窗口下的攝像機操作所以就仿造了一個一樣的操作腳本。 首相我們要知道Scene下的攝像機的操作方式 1.WASD分別控制前后左右的位移,注意:位移是已當前視角為基准的。 2.QE分別控制上下,注意 ...
之前寫的那個版本看來真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人稱腳本,人家的平滑過渡真的是沒得說。借鑒了一下,寫出來了一個新的比較完美的控制。 之前我們的操作是通過鼠標輸入的開始坐標和轉動坐標。其實官方有一個函數 這就分別能獲取到鼠標的X軸操作和Y軸操作了。 那為什么用yRot獲取X軸,xRot獲取Y軸呢 左面是鼠標的頂視圖,右邊是Unity中的三維坐標。可以觀察到,鼠標X軸的平移對應的就是Unity ...
2016-08-04 14:27 0 1520 推薦指數:
最近在弄AI,調試程序的時候總是要調整攝像機的視角。灰常不爽然后自己寫了個腳本。比較習慣Scene窗口下的攝像機操作所以就仿造了一個一樣的操作腳本。 首相我們要知道Scene下的攝像機的操作方式 1.WASD分別控制前后左右的位移,注意:位移是已當前視角為基准的。 2.QE分別控制上下,注意 ...
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...
攝像機目標紋理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 屬性的作用是可以把某個攝像機的視野做成 Renderer Texture,然后添加到某一個材質 Material 上形成一個新的材質。呈現出類似監控顯示畫面、畫中畫的顯示 ...
如果Camera1和Camera2拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把2件物體都顯示出來? 1,Camera1的Depth設置為-1 2,Camera2的Depth設置為0,同時Clear Flags設置為Depth only ...
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...
普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...