Day1 T1轉圈游戲 題目鏈接 很明顯每進行n輪就一定會回到原來的位置,所以游戲只相當於進行了10k%n輪,所以會走到(x+10k%n)%n的位置。 寫個快速冪也就沒了。 D1 T1 T2火柴排隊 題目鏈接 因為代價是差的平方級所以一定要讓極差 ...
題目描述 涵涵有兩盒火柴,每盒裝有 n 根火柴,每根火柴都有一個高度。 現在將每盒中的火柴各自排成一列, 同一列火柴的高度互不相同, 兩列火柴之間的距離定義為: ai bi 其中 ai 表示第一列火柴中第 i 個火柴的高度,bi 表示第二列火柴中第 i 個火柴的高度。 每列火柴中相鄰兩根火柴的位置都可以交換,請你通過交換使得兩列火柴之間的距離最小。請問得到這個最小的距離,最少需要交換多少次 如果這 ...
2016-08-02 23:25 0 2341 推薦指數:
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P1967 貨車運輸 406通過 1.4K提交 題目提供者該用戶不存在 標簽圖論貪心2013NOIp提高組 難度提高+/省選 ...
P1982 小朋友的數字 題目描述 有 n 個小朋友排成一列。每個小朋友手上都有一個數字,這個數字可正可負。規定每個 ...
P1149 火柴棒等式 1.9K通過 3.7K提交 題目提供者該用戶不存在 標簽搜索/枚舉模擬2008NOIp提高組 難度普及 ...
排隊論簡介 歷史 排隊論又稱隨機服務系統,是研究系統隨機聚散現象和隨機 服務系統工作過程的數學理論和方法,是運籌學的一個分支。 排隊論的基本思想是 1909 年丹麥數學家 A.K. 埃爾朗在解 決自動電話設計問題時開始形成的,當時稱為話務理論。 現實生活中如排隊買票、病人排隊就診 ...
基本概念 符號 目前廣泛采用的服務系統符號表示為 X/Y/Z/A/B/C, 其中 X 為顧客相繼到達時間間隔的分布; Y 為服務時間的分布; Z 為並列服務台的個數; A 為排隊系統的容量;B 為顧客源數; C 服務規則 服務規則常用以下符號: FCFS——表示 ...
原文:排隊論模型 (一)基本概念 一、排隊過程的一般表示 凡是要求服務的對象稱為顧客,凡是為顧客服務的稱為服務員 二、排隊系統的組成和特征 主要由輸入過程、排隊規則、服務過程三部分組成 三、排隊模型的符號表示 1、X:表示顧客到達流或顧客到達間隔時間 ...
小楊是班里新高一的班長,班主任王老師給小楊布置了一個任務,要求將班 里男生和女生分別從矮到高排序,女生排在男生前面。 輸入格式: 第一行輸入一個正整數 n,表示班級的人數,1<=n<= ...