件事就是多重光照和陰影。 幸運的是,Unity提供了解決的辦法!怎么做?文檔中關於這一點所言甚少。我也和 ...
The Lab Renderer for Unity是Valve針對VR在Unity的體驗渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相應資料,在這,說個The Lab Renderer for Unity現階段的問題,可能是第一版,在地形並不能接受Valve渲染產生的陰影,對應地形上的樹啥的也不能產生陰影,經過相應修改后,如下是改動后的效果圖。 我們首先需要分析下Lab Renderer的基本 ...
2016-07-27 08:55 0 2488 推薦指數:
件事就是多重光照和陰影。 幸運的是,Unity提供了解決的辦法!怎么做?文檔中關於這一點所言甚少。我也和 ...
sharedMaterial 和Miaterial 簡介: 我們在使用unity引擎的時候 ,有時候需要去修改某個物體上的material,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用。 Renderer,material ...
1.鼠標點擊Scene窗口中的Terrain選中,然后在右邊的屬性對話框中選擇對應的參數 2.點擊 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形紋理(或者是Add Layer中沒有你要的貼圖)點擊Create Layer,然后選擇你需要的貼圖(前提 ...
陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...
首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader中的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader中,結尾加上一句FallBack "VertexLit",此時已經 ...
解決前,模型陰影的鋸齒很大,非常難看,如下圖: 解決中,只要在Edit->ProjectSettings->Quality中設置Shadow Distance的值,將其改小即可,具體操作如下圖: 改善后,可以看到陰影的鋸齒已經得到明顯地消除,如下圖: 注意 ...
接着上篇文章,我們實現了SSR效果。 其中的在屏幕空間進行光線追蹤的方法是通用的。借此我們再實現一種屏幕空間的效果,即屏幕空間陰影。 文中的圖片來自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...
在Unity 3D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping ...