語音是HoloLens三大重要輸入形式之一。它允許你直接通過語言控制全息圖像,而不用借助手勢。你只要凝視全息圖像然后說出語音命令即可。語音輸入是自然的交互方式,它能夠很好的改善復雜的交互,因為通過一條語音命令即可以減少很多復雜的UI菜單。 HoloLens語音輸入是由同UWP應用一樣的語音識別 ...
雖然HoloLens支持很多種輸入方式,包括藍牙鍵盤在內。但是大部分應用還是不能斷定用戶有物理鍵盤可以輸入,所以虛擬鍵盤輸入還是必須要提供的。 Unity提供了一個TouchScreenKeyboard類用於在沒有物理鍵盤時接受虛擬鍵盤的輸入。 HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系統鍵盤的做法 HoloLens上To ...
2016-07-18 11:24 0 5229 推薦指數:
語音是HoloLens三大重要輸入形式之一。它允許你直接通過語言控制全息圖像,而不用借助手勢。你只要凝視全息圖像然后說出語音命令即可。語音輸入是自然的交互方式,它能夠很好的改善復雜的交互,因為通過一條語音命令即可以減少很多復雜的UI菜單。 HoloLens語音輸入是由同UWP應用一樣的語音識別 ...
對於HoloLens,語音輸入是三大基本輸入方式之一,廣泛地運用在各種交互中。HoloLens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognition 語音命令 Voice ...
手勢是HoloLens三個首要輸入形式之一。一旦你使用凝視定位了一個全息圖像,手勢允許你與它交互。手勢輸入允許你使用手或者點擊器原生地與全息圖像交互。 手勢之外,你也可以在應用中使用語音輸入來交互。 手勢識別 Hand recognition HoloLens ...
Persistence 場景保持是HoloLens全息體驗的一個關鍵特性,當用戶離開原場景中時,原場景中全息對象會保持在特定位置,當用戶回到原場景時,能夠准確還原原場景的全息內容。WorldAnchorStore類是實現此特性的關鍵API,這保證了用戶能夠將任何全息對象貼到任何他們想要放置的位置 ...
Enabling the capability for Photo Video Camera 啟用相機能力 為了使用攝像頭,我們必須啟用WebCam能力。 在Unity中打開Player settings 展開Windows Store標簽頁 在"Publishing ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
當你穿戴好HoloLens后,你就會處在全息應用世界的中心。當你的項目開啟了"Virtual Reality Support"選項並選中了"Windows Holographic"后,Unity的攝像頭組件會自動進行立體渲染,也會自動跟隨你而移動或者旋轉。 盡管如此,為了保證全息體驗,以下選項 ...
World Anchor空間錨提供了一種能夠將物體保留在特定位置和旋轉狀態上的方法。這保證了全息對象的穩定性,同時提供了后續在真實世界中保持全息對象位置的能力。簡單地說,你可以為全息物體來添加空間錨點 ...