原文:另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新

對老項目進行熱更新 項目用純C 開發的 眼看Unity引擎熱火朝天,無數程序猿加入到了Unity開發的大本營。 一些老項目,在當時ulua slua還不如今天那樣的成熟,因此他們選擇了全c 開發 也有一些出於性能考慮,全c 開發 也有一些沒有太豐富運營經驗的開發團隊,沒有想太多,用全c 爽爽地開發。 策划和運營要熱更新 用C 開發爽爽的日子一天一天的過去了,直到突然有一天,策划老大說: 我們得做個 ...

2016-07-18 09:08 1 10141 推薦指數:

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Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同於XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity更新 AssetBundle

在游戲開發中,常常需要用到更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
unity探索者之ILRuntime代碼更新

版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為更方式,xlua的熱補丁方式 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
Unity3D 使用xLua實現更新補丁修復

原文 轉載請注明保留原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D項目中,邏輯代碼更新這一塊,現在有很多實現解決方案,基本都是借助Lua來實現的,在這眾多之中,最后還是選擇xLua,最早 ...

Tue Jul 17 21:44:00 CST 2018 0 1333
代碼更新

代碼更新 有支持ios的更方案都有個共同點:更新代碼都是解析執行。如果按其更新前是否解析執行,可以分為兩大類: 一類是某些模塊甚至整個游戲都采用解析執行。這是最傳統的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持這種方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
Unity3D更新全書-何謂更新,為何更新,如何更新

首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂更新 更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...

Fri Aug 01 20:01:00 CST 2014 1 19620
 
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