繼續上一篇文章的例子:OpenGL的幾何變換2之內觀察立方體 上一篇是通過繪圖方式得到的立方體,沒有貼圖,這次加上紋理貼圖。 通過紋理貼圖有兩種方案: 1、圖片分割化,即是把一張完整的全景圖片(就是支持720度全景圖片)人工的分隔成前后左右上下六張圖片(靜態),然后分別加載這六張圖片 ...
上一次寫了OpenGL的幾何變換 之內觀察全景圖 上次采用的是圖片分割化方式,這次采用數據分割化方式。 先說下思路,數據分割化方式呢,是只讀取一張圖片imgData,然后通過glTexCoord f 配置紋理坐標和glVertex f 配置圖形坐標,然后該分隔的分隔,該組合的組合。 這次的代碼使用的圖片處理結果有些瑕疵,因為一張完整的全景圖片是有角度拉伸的,且有些模糊化,將就着看吧 附上代碼: 執 ...
2016-07-14 16:01 4 1827 推薦指數:
繼續上一篇文章的例子:OpenGL的幾何變換2之內觀察立方體 上一篇是通過繪圖方式得到的立方體,沒有貼圖,這次加上紋理貼圖。 通過紋理貼圖有兩種方案: 1、圖片分割化,即是把一張完整的全景圖片(就是支持720度全景圖片)人工的分隔成前后左右上下六張圖片(靜態),然后分別加載這六張圖片 ...
1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: (1)OpenGL下的幾何變換 在OpenGL ...
拿到一張全景圖,我們可以做一些變換將其投影到平面上。 比如可以投影到局部立方體平面、可以投影到類似行星效果的平面,還可以投影到類似超廣角像頭一樣的平面。 所有的投影方式基本是一致的,唯一的區別就是視點位置和視場角的大小。 比如我們有下面一張全景圖。 全景圖寬高比為2:1,可以認為是球 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描述並改變它的位置、方向或大小等幾何信息的操作稱為幾何變換(Geometric ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...
閑來無事,畫了下業務全景圖和技能圖。沒想到在這最后的時刻,竟然有點失落。 下面是閑(hu)言(shuo)碎(ba)語(dao)時間 假設有這樣一張表 需要根據不同的字段進行多維度查詢時,視數據量的大小以及是否需要關聯查詢,有以下四種方案: 1、數據量小的話,直接查 ...
步驟一、在3dMax里制作全景圖 1.設置攝像機: (1)攝像機的目標點一定要在整張圖的中心; (2)攝像機鏡頭大小:15-18(太大了,看到的區域太少); (3)攝像機的高度:1.1m--1.2m(攝像機和目標點要保持平行,一樣的高度) 2.渲染設置: 成品/測試公用參數: 公用 ...
1網站地址:http://photo-sphere-viewer.js.org/markers.html#demo 2參數中文地址:https://www.cnblogs.com/big-tree/ ...