原文:基於三個kinect的人體建模

單個 kinect的人體重建,在Kinect SDK . 中,Kinect Fusion的效果已經很不錯了。其缺點顯而易見,一是掃描時間長,重建對象也需要長時間保持靜態 二是需要人體或者kinect轉動以實現全方位掃描,操作起來繁瑣。而運用三個kinect來進行人體重建,只需要將三個kinect按照一定方位 比如兩兩相距 角度 固定位置,人體即使不動也能實現對人體的全身掃描,相比之下時間花銷短。 ...

2016-07-14 09:17 1 3722 推薦指數:

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Kinect+OpenNI學習筆記之9(不需要骨骼跟蹤的人體手部分割)

     前言   手勢識別非常重要的一個特點是要體驗要好,即需要以用戶為核心。而手勢的定位一般在手勢識別過程的前面,在上一篇博文Kinect+OpenNI學習筆記之8(Robert Walter手部提取代碼的分析) 中已經介紹過怎樣獲取手勢區域,且取得了不錯的效果,但是那個手勢部位的提取 ...

Fri Oct 19 20:54:00 CST 2012 30 6296
Kinect+OpenNI學習筆記之10(不需要骨骼跟蹤的人體多個手部分割)

 前言   這篇文章主要是介紹多個手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟蹤的人體手部分割 的基礎上稍加改進的。因為識別有的一個應用場合就是手勢語言識別,而手勢一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要對人體的多個手部來進行分割。  實驗說明   其實本文 ...

Thu Nov 01 08:29:00 CST 2012 2 5358
基於深度學習的人體姿態估計綜述

定義 姿態估計:在人體關節連接的所有姿勢空間中搜索某個特定姿勢,本質為關節點的定位。 人體骨架以一種圖的方式表示了人的方位姿態,本質上是一組能被連接起來表示人體姿態的坐標。坐標點又稱為關節或關鍵點,兩坐標點之間的連接稱為肢體--limb 姿勢空間的子集: 骨架表示的示例: 准確的說左側 ...

Fri Aug 07 04:24:00 CST 2020 0 889
Kinect驅動的人臉實時動畫

近期幾年。realtime的人臉動畫開始風聲水起。不少圖形圖像的研究者開始在這個領域不斷的在頂級會議siggraph和期刊tog上面發文章。 隨着kinect等便宜的三維數據採集設備的運用。以及其功能強大的人臉識別和動作識別的功能,極大的推動了人臉數據驅動電腦中3D模型 的表情表演 ...

Mon May 29 22:04:00 CST 2017 0 1210
Kinect For Windows V2開發日志六:人體的輪廓的表示

> Kinect中帶了一種數據源,叫做`BodyIndex`,簡單來說就是它利用深度攝像頭識別出最多6個人體,並且用數據將屬於人體的部分標記,將人體和背景區別開來。利用這一特性,就可以在環境中顯示出人體的輪廓而略去背景的細節。我采用了下面兩種方式來實現。 用OpenCV表示 代碼 ...

Mon Feb 08 23:06:00 CST 2016 0 2830
Kinect體感游戲獲取人體骨架的原理

步驟1獲取深度圖 Kinect-V1(一款熱門的RGBD相機):一種獲得物體深度和位置的方法:激光(光柵)+相機(結構光) 本質:光柵通過激光對整個測量空間進行編碼(不同位置對應不同的激光圖案,因為不同位置上激光通過光柵投射在目標物體上成像,在其上產生的圖樣會產生偏移),然后用紅外 ...

Wed Jul 08 19:15:00 CST 2020 0 620
Kinect For Windows V2開發日志八:偵測、追蹤人體骨架

# 簡介 Kinect一個很強大的功能就是它可以偵測到人體的骨骼信息並追蹤,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同時獲取到6個人、每個人25個關節點的信息,並且通過深度攝像頭,可以同時獲取到這些關節點的坐標。此時的坐標使用的是`Camera Space`,也就是`攝像機空間坐標系 ...

Sat Feb 13 10:36:00 CST 2016 0 4505
Kinect For Windows V2開發日志九:偵測並繪制人體骨架

# 簡介 在上一篇[《偵測、追蹤人體骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介紹了關節點的使用辦法,這一篇記錄將關節點與`OpenCV`結合的繪圖方法。 代碼 詳細說明 不難發現代碼跟前面一篇非常類似,不同的地方 ...

Wed Feb 17 00:10:00 CST 2016 1 2023
 
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