OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸 壓縮 反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z 參數x,y,z分別為模型在x,y,z軸方向的縮放比。 例如:如glScalef . f, . f, . f 將模型按x, ...
2016-07-07 14:57 0 11281 推薦指數:
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...
OpenGL的glRotatef旋轉變換函數詳解 先看一下函數定義:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) angle:為旋轉的角度,單位為度。x ...
在WPF有五種基本變換,分別是RotateTransform:旋轉變換、ScaleTransform:縮放變換、SkewTransform:傾斜變換、TranslateTransform:移動變換、TransformGroup:變換組,在這里我們分別講解這五種變換的使用方法以便在實際中更好的應用 ...
l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...