原文:OpenGL的glScalef縮放變換函數詳解

glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸 壓縮 反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z 參數x,y,z分別為模型在x,y,z軸方向的縮放比。 例如:如glScalef . f, . f, . f 將模型按x, ...

2016-07-07 14:57 0 11281 推薦指數:

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