原文:unity插件開發——MenuItem

有unity中的菜單欄是我們經常使用到的地方,如下圖: MenuItem的作用就是增加一個自己的菜單 使用方法: 在工程中Assets目錄下任意一個Editor目錄 以后簡稱Editor目錄,如果不存在,請自行創建 中創建任意腳本,比如我創建了叫做MenuTest .cs,雙擊進入代碼編輯,創建一個靜態函數, 代碼來自官方文檔http: docs.unity d.com Documentation ...

2016-07-07 08:52 0 3275 推薦指數:

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Unity開發-AI插件:NodeCanvas

1.介紹 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術.在游戲開發中,就是讓角色或者怪物根據泛人的行為和思想去進行動作。 2.NodeCanvas 插件地址 ...

Thu Sep 20 22:15:00 CST 2018 0 1396
利用Unity來實現插件開發

論壇里有許多插件開發的文章,本文就不長篇大論了,說一下我的簡單思路: 1、建一個IPlugin接口,每個插件都要繼承這個接口。 2、建一個插件管理類,利用Unity來管理各個插件。 3、注意容器內注冊的類型應為 ...

Sat May 12 01:23:00 CST 2012 3 5412
Unity Editor自定義菜單排序(MenuItem Order)

擴展Unity的菜單MenuItem MenuItem 屬性用於向主菜單和檢視面板上下文菜單添加菜單項。 該 MenuItem 屬性能夠將任何靜態函數轉變為菜單命令,僅靜態函數可使用 MenuItem 屬性 我的Unity版本:2019.3.7f1 創建菜單這幾種寫法都是可行 函數 ...

Tue Jun 01 23:39:00 CST 2021 0 1273
Unity3D插件開發教程

一、插件開發的起因 1.日常開發過程中會碰到許多重復且復雜的操作過程,比如數據的存儲,資源文件的管理等等,我們在做這些事情的時候會浪貴很多的時間以及精力。 2.人為操作一些事情的時候,或多或少會出現一些問題。 二、插件的作用 1.提高項目開發的效率 2.增加項目開發的質里 3.增加團隊 ...

Mon Mar 08 06:36:00 CST 2021 0 786
Unity開發VR——插件:HTC.UnityPlugin

插件HTC.UnityPlugin基於SteamVR插件,可以在 Assets Store 搜索HTC.UnityPlugin,免費下載; 使用該插件需要先導入SteamVR插件,也可以在 Assets Store 搜索 SteamVR,免費下載。 HTC.UnityPlugi的優勢:相對於 ...

Mon Apr 27 01:28:00 CST 2020 1 1112
Unity插件

1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
Unity插件開發:使用ScriptedImporter優化Lua文件導入

Lua作為Unity首選的熱更新方式,現在基本上成了商業游戲的標配(iOS的機制)。同時不得不說的是,使用Lua,可以避開大型項目中長時間編譯的問題(其實這個問題在新版本的Unity中已經解決)。還有一個好處是,服務器可以推送一段Lua代碼到客戶端,相當於做實時Patch,維護 ...

Fri Mar 08 07:10:00 CST 2019 0 597
Unity插件開發:SerializedObject/SerializedProperty——查找引用的資源

Unity有一個Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右鍵一個文件,選擇Find References in Scene就可以在場景中找到所有存在對這個文件有引用的物體。但是很多時候,我們更加需要知道的是,這個場景里面到底引用了哪些文件 ...

Thu Jun 14 06:44:00 CST 2018 0 4645
 
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