原文:unity5.1 Unet同步問題總結

首先要認清一點,Unet是服務器權威的。這在同步問題中很是重要。 狀態同步是從服務器向客戶端方向上的。本地客戶端沒有序列化的數據,因為它和服務器共享同一個場景。任何為本地客戶端序列化的數據都是多余的。然而,SyncVar鈎子函數會被本地客戶端調用。注意數據不會從客戶端向服務器同步,這個方向上的操作叫做命令 Commands 。 除了可以直接用的network類的同步組件,我們還應該認識幾個操作: ...

2016-07-06 10:50 3 15737 推薦指數:

查看詳情

unity5.1 Unet基礎

Unity5.1為開發者發布全新的多玩家在線工具、技術和服務。該技術的內部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking。我近期的工作便是研究並使用unet,將自己的研究結果在這里記錄一下,如有紕漏,請大家多多指正。我主要記述的不是很具體的用法而是一些我遇到的問題,用法 ...

Tue Jul 05 22:18:00 CST 2016 8 5064
Unity旋轉問題總結

1.物體的直接旋轉 transform.Rotate();這個函數是在當前狀態下網某個方向旋轉。並且這里可以設置為世界空間或者自身空間。 transform.rotation;這里可以通過直接定義 ...

Mon Jun 10 08:24:00 CST 2019 0 910
UNET

近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...

Mon Apr 06 18:08:00 CST 2020 0 2669
Unity3D UNet網絡組件詳解

UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity Webgl 問題總結

Unity發布WebGl注意事項 轉:Unity發布WebGl注意事項 - 湖北小胡 - 博客園 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 問題總結 最近公司要求將CS項目更改成BS ...

Tue Aug 03 02:05:00 CST 2021 0 266
Unity Webgl 問題總結

轉載自:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不顯示字體開始導出來發現一些字不顯示,還以為分辨率壓縮Text文本導致字不顯示,后來發現原來是webgl的問題,查閱信息說不要使用unity自帶的字體即可 ...

Fri Apr 09 16:49:00 CST 2021 0 978
Unity之CharacterController 碰撞問題總結

CharacterController 不會受到scene的重力影響,自帶物理碰撞檢測,在脫離導航網格的應用場景下(比如飛行),是很有優勢的Unity原生工具組件。如果在復雜的應用場景里,會有多種CC碰撞檢測的需求,記錄下我碰到的三種碰撞需求和解決方案。 一、和場景碰撞器 需要產生碰撞效果 ...

Wed Dec 28 05:04:00 CST 2016 0 11407
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM