准備 IDE:Visual Studio 圖形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戲開發 游戲開發涉及哪些技術? 游戲開發是一門復雜的藝術,編碼方面你需要考慮圖形、輸入和網絡 以及相對獨立的音頻、物理仿真和 AI 引擎等,每一個部分單獨 ...
准備 IDE:Visual Studio 開源庫:GitHub.SharpDx 入門示例:SharpDX D D HelloWorld 為什么選擇 SharpDx SharpDx 庫與 UWP 兼容,其他如 SharpGL 不兼容 如果你是 C 開發者,Unity D 會是更好的選擇 Direct D 是底層的 D 圖形庫,通過接觸它你可以學習到很多底層圖形編程知識 了解底層知識會使你在接觸並使用 ...
2016-08-22 23:00 1 2574 推薦指數:
准備 IDE:Visual Studio 圖形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戲開發 游戲開發涉及哪些技術? 游戲開發是一門復雜的藝術,編碼方面你需要考慮圖形、輸入和網絡 以及相對獨立的音頻、物理仿真和 AI 引擎等,每一個部分單獨 ...
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。 3D如此美妙,那我們在WPF中又該從何處入手開啟我們的3D編程旅程? WPF中3D開發技術的基 ...
在Win8.1中,引入了一個PlaneProjection可以實現3D變換,但它的變換方式比較簡單,只能實現基本的旋轉操作。在Windows 10 UWP中,引入了一個更加強大的3D變換Transform3D,系統默認內置了兩中變換方式:PerspectiveTransform3D ...
UWP 了。一股“吾有上將 UWP,可搞定 3D 穿梭效果”的豪氣油然而生。 於是就把這動畫效果造出來 ...
這個程序我們只能制作出一個3D模型而已,並不是真正的我的世界整個游戲: 效果很炫酷吧!現在我們就來看看是怎樣編程的吧! 首先,這個模型是有無數個平面克隆體摞在一起,旋轉后會產生一種立體的錯覺,是不是有點眼熟呢?沒錯!就是之前做過的旋轉長方體的改進版! 但是比史蒂夫比這個復雜 ...
在使用傳統軟件進行產品設計過程中,工程師經常會遇到這些問題:更改某一尺寸可能會引起其他尺寸的失效,或者是后續特征的失敗。此外,對第三方復雜模型的設計修改、數據重用,更是耗時耗力,且效率低下。由浩辰CAD公司研發的浩辰3D作為主流的高端3D設計軟件,可助您擺脫以上困境,快速變更產品設計,高效重用產品 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝! 最近開始用canvas搞3D了,搞得也是簡單的東西,就是球體轉圈。做出來后,突然想起以前看過的3D標簽雲,在以前覺得真心狂拽酷炫叼啊,當時也確實不知道怎么在平面上模擬3D,所以也就沒去搞了。現在剛好用了canvas搞3D ...