昨天 ChokCoco 大佬搞了個 3D 穿梭效果出來,具體可見這里:
這個效果太神奇了,他還問我能不能用 WPF 搞出來,因為我完全沒用過 WPF 的 3D,我第一反應是“這太難為我了”。
晚上回家吃飯溜娃打打帝國時代 4,突然想起我很久沒有寵幸 UWP 了。一股“吾有上將 UWP,可搞定 3D 穿梭效果”的豪氣油然而生。
於是就把這動畫效果造出來了。
總的來說,實現 3D 穿梭的原理是靠改變 CSS 中的 perspective 產生透視效果。perspective指定了觀察者與 z=0 平面的距離,使具有三維位置變換的元素產生透視效果。它的值越小,視角越深。
perspective 的具體用法可見此文檔:
perspective - CSS(層疊樣式表) _ MDN
與之對應,UWP 中提供了 PerspectiveTransform3D 類,它的 Depth 屬性 也有類似的效果,當 Depth 越小,視覺越深,與平面相交的對象就越變形:
了解原理后馬上開工。首先在 Xaml 中將 Grid 的大小寫死為 300,然后將 PerspectiveTransform3D 的 Depth 設得很小:
<Grid Height="300" Width="300">
<Grid.Transform3D>
<media3D:PerspectiveTransform3D Depth="2" />
</Grid.Transform3D>
然后從 ChokCoco 大佬那里搞到張星空圖片,放在 Grid 里:
然后將 CompositeTransform3D 的 RotationY 設為 -90,這時候圖片就扭曲起來了:
<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" />
然后再設置 TranslateZ="100",讓圖片向外拉伸:
<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" TranslateZ="100" />
搞定了一個方向后,所有方向都大致這樣操作,只是改變 Rotation 和 Translate 還有中心點,就完成了一張靜態的 3D 穿梭圖:
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformLeft" x:Key="TransformLeft" RotationY="-90" TranslateZ="100" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformUp" x:Key="TransformUp" RotationX="90" TranslateZ="50" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformRight" x:Key="TransformRight" RotationY="90" CenterX="300" TranslateZ="50"/>
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformDown" x:Key="TransformDown" RotationX="-90" CenterY="300" TranslateZ="50" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformLeft}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformUp}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformRight}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformDown}" />
下一步就是要讓這四張圖片動起來。這簡單,用最基本的 DoubleAnimation 操作TranslateZ 從 10 變到 200:
<Storyboard x:Name="Move" x:Key="Move" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformLeft" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformUp" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformRight" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformDown" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
</Storyboard>
這時候基本的動畫就已經實現了,但是沒辦法做到首尾相連,所以先把之前的成果封裝成一個控件:
然后給它加上透明度變化的動畫:
<Storyboard x:Name="Fade" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Root" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:8" >
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.8" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
通過疊加兩個 GalaxyShuttleControl ,並且控制它們動畫開始的時間,互相掩蓋開頭和結尾動畫銜接不上的問題:
public TimeSpan Delay { get; set; }
private async void GalaxyShettleControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Delay(Delay);
Move.Begin();
Fade.Begin();
}
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl Delay="0:0:4" />
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl/>
這樣 3D 穿梭效果就實現了。
最后還差一點,ChokCoco 大佬的動畫里加上了 hueRotate ,讓顏色一直變化。UWP 里也可以使用 HueRotationEffect 實現這點,不過它的 Angle 的值范圍是 0 到 2 * Math.Pi。要實現它的動畫可以試試 Windows Community Toolkit 里的 PipelineVisualFactory 和 AnimationSet,這兩個工具可以用來處理很復雜的效果和動畫,用在這里反而大材小用:
<media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<media:PipelineVisualFactory>
<media:HueRotationEffect x:Name="HueRotationEffect" IsAnimatable="True"/>
</media:PipelineVisualFactory>
</media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<animations:Explicit.Animations>
<animations:AnimationSet x:Name="HueAnimation" >
<animations:AnimationScope>
<animations:HueRotationEffectAnimation From="0" To="6.28318530718" Target="{Binding ElementName=HueRotationEffect}" Repeat="Forever" Duration="0:0:28"/>
</animations:AnimationScope>
</animations:AnimationSet>
</animations:Explicit.Animations>
最終實現的效果如下:
滿足了好奇心后,下一步(自己生成圖片)就不玩了。3D 穿梭動畫實現起來不算難,最難的部分是 ChokCoco 大佬提供的創意,期待 ChokCoco 大佬下次再有別的動畫讓我抄來玩。
最后說一句,雖然用 MAIU 或 WinUI3 應該都能搞,而且這兩個技術聽起來更時髦些,可惜它們還沒發布正式版,我還是趁現在多陪陪 UWP 好了。
源碼: https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab