1.概覽 uFrame是提供給Unity3D開發者使用的一個框架插件,它本身模仿了MVVM這種架構模式(事實上並不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因為用於Unity3D,所以它向開發者提供了一套基於Editor的可視化編輯工具,可以用來管理代碼結構等。本文 ...
.創建屬性和命令 本小節主要內容包括: 在Element節點上創建屬性數據 在Element節點上創建命令數據 . .在Element節點上創建屬性數據 在這里,我們首先為Login節點中的屬性 Properties 部分添加一個新的屬性,該屬性為String型,名為UserName。 首先選中Login節點,點擊Properties右邊的 號按鈕,此時我們可以發現Properties區域已經增 ...
2016-07-05 10:03 7 2301 推薦指數:
1.概覽 uFrame是提供給Unity3D開發者使用的一個框架插件,它本身模仿了MVVM這種架構模式(事實上並不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因為用於Unity3D,所以它向開發者提供了一套基於Editor的可視化編輯工具,可以用來管理代碼結構等。本文 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...
的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...
編寫初衷: 1、網上沒有現成的好用的waypoints插件 2、自己在做一個賽車游戲,如果沒有這款插件的話在制作游戲的過程中會被累成狗 3、從來沒有接觸過插件方面的東西,所以想自己嘗試一下 插件用途: 1、顧名思義,賽車游戲專用的插件(本人目前還是個初學菜鳥,等以后接觸的游戲類 ...
《騰訊桌球:客戶端總結》 本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,但是不僅僅限於項目本身。雖然基於Unity3D,很多東西同樣適用於Cocos。本文從以下10大點進行闡述: 架構設計 原生插件/平台交互 版本與補丁 用腳本,還是不用?這是一個問題 資源管理 性能 ...
https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,但是不僅僅限於項目本身。雖然基於Unity3D,很多東西同樣適用於Cocos。本文從以下10大點進行闡述:架構設計、原生插件/平台交互、版本與補丁、用腳本,還是不用?這是 ...
前言 經過一段時間的學習與實際開發,unity3D也勉強算是強行入門了,正所謂好記性不如爛筆頭,更何況本人並非專業從事unity3D開發,會一點C#但也並不熟悉,為了避免后期遺忘,因此特意整理了一個Demo項目,特此記錄 本項目是一個簡單的Unity學習項目,封裝了一下簡單、通用 ...
閑來學習一下 unity3d 的Demo,記錄如下。 官方 Demo,名字為 Roll-A-Ball,如圖 場景比較簡單,包含地面、玩家精靈、主攝像機、牆壁、可拾取的方塊、分數為示 text、平行光源。 資源目錄下,包含材質、預制件、腳本。 材質:定義 ...