1. unity導出xcode工程有兩種模式,一種為模擬器運行的工程,一種為真機運行的工程,這里遇到的錯誤,都是導出模擬器運行工程時報的錯誤。 錯誤1: 解決方案: 錯誤2: 解決方案: 參考 ...
謝謝關注 由於博客園的寫字有些蛋疼,已經搬遷到簡書了 這是本篇文章的最新連接 ...
2016-07-05 23:53 0 1797 推薦指數:
1. unity導出xcode工程有兩種模式,一種為模擬器運行的工程,一種為真機運行的工程,這里遇到的錯誤,都是導出模擬器運行工程時報的錯誤。 錯誤1: 解決方案: 錯誤2: 解決方案: 參考 ...
我們用unity項目生成xcode工程后,我們自己可以做一些xcode的配置工作,比如資源拷貝、引用系統庫、修改bulid setting信息等。 然后需要注意的是這個C#文件需要放到Editor目錄下面,不然那會報錯 ...
1 Unity導出Gradle項目 Unity打包時Build System選擇Gradle,勾選Export Project 2 Android Studio導入Unity導出的Gradle項目 打開Android Studio,選擇Import project,選擇 ...
1、unity導出工程設置如下 2、把導出工程的以下幾個文件拷到原生的工程下面。 3、原生目錄如下 4、把拷貝的unity文件拉到面板,除了data文件夾reference選項,其他都是createGroup,都要選copy items if needed,拉完 ...
iOS開發三年遇到的坑還多~ 好了,本文主要講述unity3D導出的工程和iOS工程整合的問題~也是筆 ...
Vuforia導出的工程中管理攝像頭問題 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的動態交互。現在出現了一個問題。因為設備上的攝像機是實例化過來的。並且是一個單例。unity雖然已經不再顯示了。但是其實后台還是開啟攝像頭追蹤物體的狀態。如果我們原生中也用到了后置的攝像頭就會出現一個結果那就是 ...
一直想抽空整理一下unity原生工程導入iOS原生工程中的詳細步驟。做iOS+vuforia+unity開發這么長時間了。從最初的小小白到現在的小白。中間趟過了好多的坑。也有一些的小小收貨。做一個喜歡總結的人。好了廢話不多說了。上干貨。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
我在上一篇文章 【Unity與Android】01-Unity與Android交互通信的簡易實現) 中介紹了Unity與Android通訊的基本方法。 這一篇開始進入應用階段,這次要介紹的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 關於AdMob ...