原文:OpenGL的glViewport視口變換函數詳解[轉]

調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort GLIntx GLInt y GLSizei Width GLSizei Height 其中,參數X,Y指定了視見區域的左下角在窗口中的位置,一般情況下為 , ,Width和Height指定了視見區域的 ...

2016-07-04 18:45 1 5996 推薦指數:

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OpenGL的gluPerspective透視投影變換函數詳解[]

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OpenGLglViewPort窗口設置函數實現分屏

之前實現過全景圖片查看(OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖),那么我們需要進行分屏該如何實現呢?如下圖: 沒錯就是以前提過的glViewPort函數,廢話不多說了,我直接上代碼: ...

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OpenGL模型視圖變換、投影變換視口變換的理解

OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
OpenGL】法線變換詳解(Normal Transform)[]

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7762711 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace ...

Thu Apr 10 22:04:00 CST 2014 0 3686
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解

OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...

Thu Jul 07 01:23:00 CST 2016 0 14801
OpenGL的glScalef縮放變換函數詳解

glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x,        GLfloat y ...

Thu Jul 07 22:57:00 CST 2016 0 11281
glViewport()函數和glOrtho()函數的理解()

:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相當指定圖框的大小,由此會使得圖框里的圖形形狀變化,因為如果圖框越寬那么圖形的寬度越窄。即可認為glOrtho定義的是剪裁面(圖框 ...

Fri Jul 15 15:06:00 CST 2016 0 2804
 
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