圖形: 0、import 1、水平和垂直平面 圖形: 2、斜平面 圖形: 軟件信息: ...
本節將演示在 D空間中繪制圖形的幾個簡單實例: 在 D空間內繪制圓錐體: 按F 鍵繞z軸旋轉,按方向鍵繞x軸或y軸旋轉: 在 D空間中模擬地球環繞太陽旋轉: 在 D空間用OpenGL自帶的庫函數繪制立方體: 在這個例子下按左右方向鍵也是可以讓立方體繞y軸旋轉的,在此不做演示。 相關知識: OpenGL中的空間變換: http: www.cnblogs.com chengmin archive . ...
2016-07-04 19:31 0 11487 推薦指數:
圖形: 0、import 1、水平和垂直平面 圖形: 2、斜平面 圖形: 軟件信息: ...
OpenGL ES繪制3D圖形 OPhone平台開發, 2010-01-05 10:50:16 標簽 : opengl es API 繪制圖形 EGL 3D程序 應用程序 編程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...
繪制四棱錐 四棱錐由5個面構成一個封閉的立體圖,其中4個共頂點的側面是三角形,底面是個四邊形。如果我們要繪制一個3D的四棱錐只需要繪制這5個面即可,繪制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_03(平面圖形的着色和旋轉)的相同。只不過這里的頂點坐標是3維 ...
圖形預覽: 0、import 1、開口向上的拋物面 圖形: 2、開口向下的拋物面 圖形: 3、用多子區顯示不同 ...
圖形預覽: 說明: 在 3 維空間繪制點 (0,0, 0),(1, 1, 1),(2, 2, 2)及其在三個坐標平面的投影。 0、import 1、單一方位角 圖形: 2、多子圖不同視角 ...
本節是OpenGL學習的第九個課時,下面將詳細介紹OpenGL的多種3D變換和如何操作矩陣堆棧。 (1)3D變換: OpenGL中繪制3D世界的空間變換包括:模型變換、視圖變換、投影變換和視口變換。 現實世界是一個3維空間,如果我們要觀察一個物體 ...
1,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 -> 處理數據 -> 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、初始化 中已經有過比較詳細的描述,最終輸出的是像素(顏色)點陣,由硬件激發顯示屏,發射 ...
Axes3D.plot(xs, ys, *args, **kwargs) 繪制2D或3D數據 參數 描述 xs, ys X軸,Y軸坐標定點 zs Z值,每一個點的值都是 ...