原文:Unity中Android加載assetbundle需要注意的兩點問題

打包需要用Android的路徑打包 using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor public class Test : Editor MenuItem Custom Editor Create AssetBunldes Main static void CreateAssetBunldesMain 獲取在Project ...

2016-07-03 22:19 0 4898 推薦指數:

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axios里的post請求需要注意兩點

在jQuery,ajax請求發送post很方便的,但是在vue項目中,引入jQuery就不再適合了。 而在axios的post請求要非常注意個地方: 要設置合適的請求頭,一般采用x-www-form-urlencoded即可 發送的數據要序列化,特別注意啊,因為axios ...

Thu Dec 07 23:58:00 CST 2017 0 19333
UnityInstantiate一個prefab時需要注意問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
UnityInstantiate一個prefab時需要注意問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
vue需要注意問題總結(上)

的角色就是上述公式的 f,它完全是函數式的,組件就是函數,給它一個輸入(傳參),它就返回一個輸出(UI ...

Thu Nov 15 01:57:00 CST 2018 0 1169
ETCD使用需要注意問題

我們在實際生產中使用ETCD存儲元數據, 起初集群規模不大的時候元數據信息不多沒有發現什么問題。 隨着集群規模越來越大問題逐漸暴露了 有些實際的配置還是需要在初始化的時候就研究確定 1. --auto-compaction-retention 由於ETCD數據存儲多版本數據,隨着寫入的主鍵 ...

Thu Apr 26 22:11:00 CST 2018 3 6229
css transition 需要注意問題

cubic-bezier 是 transition-timing-function 的值的一種。 四個參數的關系式如下(t 代表時間,取值范圍 [0, 1]):P0(1-t)3 + 3P1t(1- ...

Mon Oct 09 22:02:00 CST 2017 0 1761
ScheduledThreadPoolExecutor 需要注意

這是定時任務的線程池,用戶通過 把定時任務加入到堆隊列,工作線程取出隊列頭元素,當任務執行完成后,重新設置任務的執行時間,放回到隊列。 使用過程,有幾點需要注意: 1. scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay 的任務 ...

Wed Jul 01 00:59:00 CST 2020 0 547
Dart(一)需要注意

Dart(一)需要注意 轉 https://www.jianshu.com/p/73640f27544f Dart,一切皆對象,包括變量、數字、函數等 int a = 11; print(a==11);// true a = null; print ...

Wed Mar 18 00:17:00 CST 2020 0 664
 
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